Oblivion:Wendelbek
De Teswiki
Localización: al EsteSurEste de Bravil y al NorEste de Welke, en la orilla Norte del río Panther.
Ocupantes: Nigromantes y No Muertos.
Misiones relacionadas: El Coleccionista en la Ciudad Imperial.
Descripción: en el exterior de estas ruinas hay una altar en el que los Nigromantes crean Gemas del Alma Negras.
La parte interior de estas ruinas tiene cuatro zonas. Entras en la primera zona por un paso elevado que rodea dos salas que están más abajo. Desde el paso elevado, hacia el Este, hay una sala con 4 Piedras de Welkynd. A continuación hay un portón de hierro que se abre apretando una piedra de presión que tiene una piedra azul brillante enmedio, y que está en la pared, al lado de la puerta. Puedes matar a los No Muertos que están detrás de la puerta sin sufrir ningún daño disparándoles flechas a través del agujero de la puerta, y antes de abrir ésta. Para pasar a las dos salas de abajo has de tomar un pasillo que va hacia el Sur. La primera sala está llena de chimeneas que lanzan gases venenosos (pasa lo más alejado que puedas de las chimeneas) y en medio de la segunda sala (la primera que ves cuando entras) hay una trampa en el suelo que consiste en lo siguiente: cuando te acercas a una losa de metal que hay en el suelo, suben 4 paredes desde el suelo que te encierran y de la losa de metal salen gases venenosos. Las paredes bajan al cabo de unos segundos, y, si no te mueves del sitio, vuelven a subir y vuelve a salir gas venenoso de la losa central. Estas dos salas casi no contienen nada de valor: no vale la pena recorrerlas. Siguiendo por el pasillo elevado hacia el Sur, y luego al Norte y el Oeste, se llega a la puerta a la segunda zona, llamada Salas de Wendelbek.
En las Salas de Wendelbek, lo primero que encuentras es un portón cerrado. Para abrirlo has de presionar una losa de presión que está en el suelo, frente al portón. A continuación hay una sala muy grande que tiene una zona elevada en medio donde hay dos Nigromantes. Puedes acabar con los Nigromantes de forma segura disparándoles flechas desde la parte elevada que rodea la sala: ellos bajarán a la parte de abajo, pero no serán capaces de subir las escaleras que están replegadas y no llegarán hasta donde tú estás.
En la zona elevada que rodea la sala hay 12 Piedras de Welkynd.
Para llegar a la zona elevada de en medio has de saltar a la parte de abajo, ir a la zona SurEste de esta sala y apretar un bloque de presión que tiene una piedra azul brillante en medio y que está en una columna. Al apretarlo se despliegan todas las escaleras que estaban replegadas. En la parte de enmedio hay una Piedra de Varla encima de un altar, y 3 Piedras de Welkynd en un recipiente metálico.
En la pared Oeste de la sala hay un portón de cerradura difícil que lleva a una sala con 2 Piedras de Welkynd en pedestales en las paredes. Para cogerlas has de dispararles flechas, y si en vez de caer al suelo caen en la base de los pedestales, has de saltar y coger las piedras cuando estás en el punto más alto del salto.
En la pared Norte de la sala hay unas escaleras que llevan a un pasillo al final del cual hay un bloque de presión que tiene una piedra azul brillante en medio y que está en una columna. Hay que apretar este bloque para que se abra el portón en la pared Este de la sala y despejar el camino a la tercera zona de las ruinas: Wendelbek Tarn.
La tercera zona, Wendelbek Tarn es prácticamente igual a la zona Cripta de Wendir de las ruinas de Wendir. La primera sala de esta zona tiene tres niveles: un pasillo elevado que la rodea, un nivel intermedio, que es como un balconcito, y un nivel inferior. Nada más entrar en el nivel intermedio hay una piedra lanza-hechizos que te lanza descargas. Para entrar en el balconcito, has de apretar un interruptor con una piedra azul brillante enmedio, que está al lado del portón de hierro y lo abre. Yendo hacia tu derecha hay un altar sobre el que está la estatua ayleid. Yendo hacia la izquierda hay un puente con tres cuchillas que caen del techo. Para pasarlas (aunque son bastante difíciles de pasar sin sufrir algún daño) espera a que estén subiendo y pasa lo más rápido que puedas la primera cuchilla. Repite el procedimiento con el resto de las cuchillas. Detrás de este puente con cuchillas hay una sala con 8 Piedras de Welkynd. En este nivel intermedio hay otra Piedra de Welkynd encima de un pedestal en la pared Norte (o sea, hay que usar el arco para cogerla) en el pasillo que lleva al nivel inferior de la sala. En el nivel inferior hay chimeneas por las que salen gases venenosos, y una sala al Este en la que hay 5 Piedras de Welkynd en el suelo y en columnas a las que alcanzas con la mano. En la siguiente sala de esta zona, al Sur, hay una trampa de las del suelo que se eleva y te ensarta en los pinchos del techo, y a continuación está la puerta a la cuarta zona, Wendelbek Sel.
En la primera sala de la zona Wendelbek Sel hay 8 Piedras de Welkynd encima de columnas a las que llegas con la mano. A continuación llegas a una sala grande, en la que, para subir al piso de arriba has de desplegar unas escaleras de piedra pisando una losa de presión que está en el suelo en medio de la sala. En la parte de arriba hay 2 Piedras de Varla y 4 Piedras de Welkynd en columnas a las que alcanzas o en el suelo. Para abrir el portón que da acceso a la última sala has de pisar una losa de presión que está en el suelo, frente al portón. En esta sala hay en total 10 Piedras de Welkynd en columnas a las que alcanzas y en un recipiente metálico. En la pared Oeste de esta sala hay un pasillo que lleva directamente a la primera zona de las ruinas. Pisando sobre una losa de presión en el suelo se abre una puerta en la pared que lleva a la zona Este al lado de la entrada.
En total: 1 estatua ayleid, 3 Piedras de Varla y 57 Piedras de Welkynd.









