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Oblivion:Tut world building

De Teswiki

World building

Aquí hacemos una breve mirada de como crear tu propia cueva usando el Construcción Set.
Estos tutoriales han sido sacados del sitio de Bethesda en un principio porque no eran accesibles debido al tráfico demasiado alto. No son tratados muy en profundidad, pero si quieres entender las cosas rápidamente, no es una mala idea comenzar aquí.


Tabla de contenidos

Tutorial

Cargue el Archivo principal de Morrowind.

Cuando comiences un nuevo plugin, siempre deberás cargar el "Morrowind.esm" primero, ya que es el archivo en el que tu plugin se basara para cargar los objetos, criaturas, paisaje y cualquier otro dato. Todos los cambios que haces mientras trabajes serán rastreados así como su relación a los datos del "Morrowind.esm".

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Crear una nueva célula interior.

Una vez que Morrowind.esm ha cargado (este es un archivo grande y puede tomar hasta un minuto), crea una nueva célula interior para tu cueva. Todas las áreas del mundo se mencionan como células. Seleccione World\Interior Cel y presiona New. Dale a tu mapa un nombre ("Mi Cueva de Muerte y Aventura"). Ten presente que el jugador verá este nombre entrando en la célula. También puedes seleccionar otras opciones aquí como el ambiental, niebla, y color de luz del sol en tu mapa, si tiene agua, y si el jugador puede dormir en el área legalmente. Por último, selecciona tu nueva célula desde Cell View Window haciendo doble clic en ella. La ventana render cambiará ahora a tu célula, vista desde arriba.

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Disposición de la geometría básica.

La primera cosa que debes hacer para construir tu cueva es disponer de las partes. Selecciona la etiqueta "Static" en Ventana de Objeto y selecciona los objetos que quieres usar. Para colocarlos, simplemente arrastra la parte y suelta en la ventana render. Las partes estáticas son usadas para componentes básicos como paredes, casas, mobiliario y otros objetos cuyo sólo objetivo es la colisión (ósea, oponerse a tu paso).

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Después de que tienes las partes en la célula, las mueves alrededor "selecciónalas" juntas y arrástralas alrededor de la ventana render. En este ejemplo hemos usado 4 de las partes de cueva de pyrite para seleccionarlas juntas. Esta es una pequeña cueva reescalada, pero debería proporcionar un rápido y agradable trayecto para el jugador.

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Añadiendo criaturas

Después selecciona la etiqueta "de Criatura" en la ventana de objeto y arrastra adentro algunas criaturas. Vamos a llenar esta cueva de criaturas no muertas, entonces usaremos algunos esqueletos y bonewalkers.

En el cuarto de atrás, pondremos algunas "Criaturas Niveladas". Éstas son criaturas que serán generadas de una lista que, como todo lo demás en el editor, puede ser modificada. En este ejemplo llenaremos la lista con criaturas, "criatura nivelada" no muertas para mantener consistente el tema del calabozo, pero cualquier criatura puede ser colocada como "Criatura Nivelada" en la lista. Las Criaturas Niveladas son seleccionadas de la lista basada en el nivel del jugador, entonces nuestra cueva estará llena de criaturas más difíciles para personajes de niveles más altos, y criaturas más fáciles para personajes de niveles bajos. Estas criaturas también reaparecerán de nuevo si el jugador las mata y vuelve más tarde, así siempre habrá unas criaturas en nuestra cueva para divertirse más tarde en el juego. Fíjate que las Criaturas Niveladas parecen como "Monos Ninja" (:-) en el Construcción Set, pero éstos se harán verdaderas criaturas cuando el jugador entre en el área in-game. Hemos colocado dos criaturas no muertas niveladas que creamos para mantener las cosas consistentes.

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Añadir tesoros, clutter (desorden o cosas por todos lados), y puertas.

Todas las cuevas necesitan de un tesoro y otros objetos para hacerla interesante. Entonces pondremos algunos cofres desde la etiqueta "Contenedores" que tegan un poco de oro y otros artículos Nivelados. Los Artículos Nivelados trabajan más o menos igual que las criaturas niveladas. El diseñador puede llenar la lista Artículos Nivelados de objetos que serán interesantes y según el nivel del jugador. Si quieres puedes pasar algún mobiliario de la sección "Estática" para mantener la cueva interesante. También meteremos una entrada (todo estilo de arquitectura tiene una entrada o puerta en alguna parte) y una puerta en el pasillo para mantener este cuarto aislado del trasero. La entrada puede ser encontrada bajo "Estático" y la puerta bajo la etiqueta "de Puerta".

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Añadir luces

Después querrás añadir algunas luces, bajo la etiqueta "Light". Hay dos clases básicas de luz, una es sólo la luz de materia y no tiene ninguna ciencia asociada, como el brillo azul profundo que hemos colocado en la imagen siguiente. Estas luces serán representadas como bombillas grandes para colocar objetivos. La otra clase de luces tienen alguna ciencia, como la antorcha que colocamos para la criatura nivelada (monos ninja) en el cuarto de atrás.

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Une el exterior.

Para el paso final aquí debes unir esta cueva con el mundo exterior, es decir a la salida de calabozo donde iras cuando el jugador la use. Mete una puerta en la entrada, haz doble click en ella y ponte allí para teletranportar el jugador a otra posición (elija una célula exterior, pero también puedes tener en esa puerta la entrada a otra cueva o calabozo). Tendrás que añadir una entrada a la cueva desde el mundo exterior también, mira el ejemplo de paisaje para saber como hacer eso.

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Guarda y prueba

Por último, presiona guardar y dale a tu plugin un nombre (MyPlugin.esp). Todo lo que has cambiado ha sido rastreado por el editor y será guardado en este archivo. Ejecuta Morrowind con tu plugin activado y prueba tu cueva. Asegúrate que todas las puertas funcionen y que el mod sea divertido. Querrás probablemente probar la localización de criatura y aparición después de que juegues. Hacen una diferencia enorme con respecto a la diversión y como mejora la vista. Si quieres puedes hasta añadir unos cuartos más después de que consigas meter cosas.


Créditos


Disclaimer

En esta página, encontrarás un Tutorial que hemos recolectado de Internet. El contenido es © de los autores originales y no tomamos ningún crédito de ellos - más hemos hecho algunas modificaciones de los archivos para mostrarlos correctamente en nuestro sitio, se han corrigiendo algunos typos. Los autores son nombrados en una lista en esta página y todos los tutoriales han sido añadidos aquí con su permiso. Si no es el caso, por favor póngase en contacto con nosotros y los quitaremos.