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Oblivion:Tumba Mojada

De Teswiki

Bienvenido a la familia

Habla con Ocheeva, la argoniana que está en el santuario de Cheydinhal. Como regalo te dará una armadura y una capucha bastante atractivas. También tiene varias opciones de diálogo sobre la hermandad. Te mandará a hablar con Vicente Valtieri, que se encuentra al final del pasillo, tras una puerta enorme.

Pero el santuario es mucho más grande. Está compuesto por una zona de entrenamiento, una zona de estar y el lugar principal, donde están habitualmente. En el primer sitio practican sus habilidades y en el segundo duermen. Técnicamente, salvo el Sr. Valtieri y Ocheeva, que leen, los demás no hacen nada.

Hay varios miembros de la Hermandad ahí: los guardias (esqueletos), M'raaj-Dar, el khajiit hechicero, que te venderá conjuros (algunos bastante majos), Ocheeva, la jefa, Vicente Valtieri, un vampiro que tiene un importante peso y varios miembros más.

Habla con Vicente Valtieri. Esos ojos rojos y esa piel tan pálida... ¡es un vampiro! Pero no temas, sigue a rajatabla los principios de la hermandad y no te hará nada. Te explicará lo que son los contratos y te ofrecerá el primero de ellos. Esta misión finaliza cuando aceptas este primer contrato.


Tumba Mojada

Tu primer contrato consiste en matar a Gaston Tussaud, el capitan del Marie Elena, un barco pirata que está amarrado en Waterfront. Al ser la primera misión en la Hermandad no tendrás bonificación haciendo lo que hicieras, así que no te preocupes de seguir las pautas dictadas.

Anrtes de partir hacia Waterfront habla con los miembros de la Hermandad para pedirles consejo. Teinaava te dice que ha visto el Marie Elena y que tiene un balcón de popa que da al camarote del capitán, y te aconseja utilizarlo.

Cuando llegues a Waterfront, el barco será el de la izquierda. Puedes entrar en el camarote directamente, pero los piratas de alrededor te atacarán, o examinar la caja abierta que hay al final del muelle y usarla para entrar sigilosamente al barco.

Asumiendo que has optado por la segunda opción, sal de la caja y sube por la trampilla de enfrente hasta la cubierta intermedia. Gira a la izquierda y continúa por el pasillo; escucharás a dos piratas hablar. Mátalos o espera a que terminen para que se dispersen y entrar sigilosamente. En cualquier caso, sube por las escaleras que tienen a la izquierda.

Habrás llegado al camarote del capitán. Si es de noche, estará dormido en la cama, así que aprovecha para hacerle un ataque sigiloso. Si no, estará en algún lugar del camarote. De todos modos, mátalo y coge su llave del cadáver y puedes coger la Raíz de Nirn que hay en la mesa. Escucharás unos golpes en la puerta y los gritos de los piratas preguntando por su capitán. Rápidamente, sal por la puerta que dá al balcón de popa antes de que los piratas entren y te ataquen. Desde el balcón de popa, tírate al agua y ves nadando hasta las casas de Waterfront.

Si tienes un nivel de sigilo alto, y dependiendo de la hora a la que lo hagas, podrás llegar hasta el capitán del primer modo (es decir, yendo directamente hacia su camarote) sin tener problemas por el camino. Para ello, sube al barco en modo sigilo, ve al camarote con cuidado de no tropezarte a nadie y mátalo sigilosamente. Ir de noche ayudará, ya que en primer lugar será más probable que el camino hasta el capitán esté despejado, y en segundo lugar, el capitán estará durmiendo y lo podrás matar sigilosamente. Una vez hecho esto, y si crees que tu nivel de sigilo es lo suficientemente alto, puedes salir por la puerta que da a cubierta (por la que has entrado) pasando junto a los piratas que están en cubierta a punto de entrar, sin quitar el modo sigilo lánzate al agua y luego nada hasta la orilla.

Regresa al santuario de Cheydinhal para conseguir tu recompensa: un anillo llamado Banda negra que te da bonificador, entre otras cosas, de Resistencia mágica.