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Oblivion:Torre de Sundercliff

De Teswiki

Localización: cerca de la frontera oriental de Cyrodiil con la Ciénaga Negra, al Este de Bravil y al Oeste de la orilla oriental del Lago Canulus.

Ocupantes: miembros del ejército Drothmeri (tres niveles: recluta, soldado y veterano); vampiros; Frathen Drothan, un mago supremo de la casa Telvanni; y Msirae Faythung, un campeón de Dagon.

Misiones relacionadas: la misión principal Desenterrar la navaja de Mehrunes del mod oficial Navaja de Mehrunes.

Descripción: las mazmorras de este fuerte son enormes y tienen doce niveles. El fuerte fue construído encima de las ruinas de una ciudad ayleid, llamada Varsa Baalim.

Desde la entrada sigue adelante por el único camino posible hasta que encuentras una puerta de madera cerrada. Frente a la puerta hay un taburete y encima de él un saco llamado Mochila abandonada. Dentro de la mochila encuentras un Diario pequeño. Léelo y te enterarás de que un tal Frathen Drothan, un mago supremos de la casa Telvanni de Morrowind, está reclutando un ejército para acabar con el Imperio, además en el diario encontrarás la contraseña para poder entrar en la fortaleza: "Chimer".

Una vez leído el diario, intenta abrir la puerta de madera y una voz te preguntará: "Who gathers stormclouds over Nirn?" (¿Quién convoca nubes de tormenta sobre Nirn?), responde "Chimer" y la puerta se abrirá. Detrás de ella está el comisario Drothmeri, que te atacará nada más verte, y a los sonidos de lucha vendrán más soldados, así que prepárate para una lucha importante si no has optado por la táctica de utilizar el sigilo y la invisibilidad.

En la mesa del comisario encuentras unas cuantas notas interesantes que te dan más información sobre Frathen Drothan.

Sigue adelante por el único camino posible, baja hacia abajo y llegarás a la entrada a la siguiente zona, llamada Pueblo de Sundercliff.

El Pueblo de Sundercliff es, como su nombre indica, un pueblo subterráneo, patrullado por muchos soldados Drothmeri. En el extremo NorOeste, sin cruzar ningún puente está la cárcel. En ella está preso un asesino del Morag Tong a quien puedes liberar (la cerradura de su celda es de nivel muy difícil). Aunque no es imprescindible que lo liberes, te ayudará a deshacerte de algunos enemigos. Al otro lado del puente, en la zona Este, hay más casas y en la pared Este está la puerta a la cuarta zona: Forja de Sundercliff. En la pared Oeste del Pueblo de Sundercliff está la puerta a la tercera zona, llamada Comuna de Sundercliff.

La Comuna de Sundercliff es otra aldea subterránea, llena de soldados Drothmeri, y aquí está tu primer objetivo, la casa de Frathen Drothan. Para llegar a ella has de atravesar por el puente hasta la parte más alejada de la puerta por la que has llegado. Una vez estás en esa zona, en la esquina NorOeste hay un trabajador argoniano trabajando en el huerto. Si le hablas empieza a correr y a atacar a los soldados Drothmeri con los que se encuentra, facilitándote la tarea.

Ves a la casa de Frathen Drothan, que está en la esquina NorEste de esta zona, y encima de una mesa encontrarás su diario en el que explica que ha entrado en las ruinas de Varsa Baalim a buscar el Nefarivigum, y que ha dejado el paso barrado con una barrera mágica. Para eliminar la barrera necesitas obtener dos bezoars encantados: uno lo tiene el comandante del éjército Drothmeri y el otro el forjador. Además, en la casa de Frathen Drothan encontrarás mineral de hierro y algunos pergaminos con el hechizo de Transmutación, que permite transformar los minales; dos frascos de la poción Extracto de Trichobezoar y una Piedra de Varla.

Ves a la casa del comandante, que está al lado de la de Drothan, y cuando entres, si has liberado al prisionero del Morag Tong, oirás ruidos de lucha: el asesino y el comandante están luchando en el piso de arriba. Una vez muerto el comandante, revisa la casa: en la mesita al lado de la cama hay una cosa que parece una perla: es el primer bezoar encantado.

En la comuna, en la parte de abajo, está la entrada a la sexta zona, la Ruina excavada, que es la primera zona de las ruinas ayleid sobre las que se construyó la Torre de Sundercliff.

Tu siguiente objetivo es el forjador. Para encontrarlo has de volver a la segunda zona, Pueblo de Sundercliff, y desde allí cruzar el puente hacia el extremo oriental del pueblo. En la pared Este está la puerta a la cuarta zona, Forja de Sundercliff.

La zona Forja de Sundercliff tiene dos partes. Una primera en la que entras ahora, y la segunda, donde están los forjadores, para llegar a la cual tienes que pasar primero por la quinta zona. Por lo tanto, baja hasta llegar a la puerta a la quinta zona, las Minas de Sundercliff.

En las Minas de Sundercliff además de muchos soldados patrullando hay trabajadores argonianos y khajiit que están extrayendo mineral de hierro y que te atacarán con sus azadas de roca si te ven, por lo que es recomendable usar la estrategia del sigilo y la invisibilidad. Ves hacia el SurEste y sigue el pasillo que va subiendo hacia arriba hasta llegar al nivel superior de las minas. Dirígete entonces a la esquina NorEste, donde hay unas cuantas tiendas de campaña, y sigue el pasillo estrecho que se abre en la pared Este, detrás de las tiendas. Continua por el pasillo y gira hacia el Oeste hasta llegar a la puerta a la cuarta zona, la Forja de Sundercliff, pero saldrás a la parte a la que no podías llegar sin atravesar las minas.

La segunda parte de la Forja de Sundercliff tiene tres salas. La primera sala que encuentras es la forja del aprendiz de armas, a continuación está la del aprendiz de armadura y la tercera es la forja principal donde está el forjador que buscas. En las mesas que hay en las forjas de los aprendices hay notas en las que te enteras de lo que piensan sobre esta guerra contra el Imperio. Además, en estas tres forjas hay cubos colgando del techo que contienen objetos valisos, desde mineral de hierro a diamantes. Golpea los cubos, bien saltando bien disparando flechas contra ellos, para que su contenido caiga al suelo y puedas recogerlos. En la tercera forja está la tienda del forjador, dentro de la cual está el segundo bezoar encantado.

Sal de la tienda y ves por el pasillo que va hacia el Norte (no es por donde has venido), hasta que llegas a una pared de roca delante de la cual hay una cuerda colgando del techo. Tira de la cuerda y la pared se abrirá dejándote pasar a la parte inicial de la Forja de Sundercliff, al lado de la puerta que lleva a la segunda zona, Pueblo de Sundercliff.

Vuelve a la tercera zona, Comuna de Sundercliff, y esta vez baja al lecho del río seco que hay en el fondo. Ves hacia el Oeste, pasa por el pasillo que hay al lado de la Posada del veterano y sigue adelante por ese pasillo hasta que llegas a la puerta a la sexta zona Ruina excavada. La puerta está protegida por una barrera mágica, y delante de ella hay dos "pedestales encantados". Pon los bezoares en los pedestales (activa los pedestales con los bezoares en tu inventario), y la barrera mágica se desactivará dejándote el paso libre a las ruinas ayleid.

La sexta zona de la torre y la primera zona de las ruinas ayleid se llama Ruina excavada, y aquí no encontrarás a nadie, sólo un montón de huesos y signos de lucha. Sigue el único camino posible hacia abajo hasta llegar a la puerta a la séptima zona, Varsa Baalim.

Entra en Varsa Baalim y verás a soldados Drothmeri y vampiros luchando entre sí (en toda esta zona encontrarás a grupos de soldados y vampiros luchando). Espera hasta que uno de los dos bandos gane y lucha contra los supervivientes o aprovecha que están ocupados para intentar pasar desapercibido. Tu objetivo es la zona llamada Nefarivigum, pero para poder entrar alli has de pasar por otras zonas primero. Desde la entrada de Varsa Baalim baja al nivel de abajo.

En la pared Sur hay dos puertas que dan a la octava zona, Arpenia cava. Esta zona es muy pequeña y sólo consiste en un pasillo que va de una de las puertas a la otra, y ambas dan a Varsa Baalim.

Desde el piso de abajo de Varsa Baalim sigue hacia el extremo SurOeste. Sube las escaleras hasta el templete circular, gira hacia el Norte y baja las escaleras. Al final de estas escaleras hay una entrada a la novena zona Beldameld cava. Entra en esta pequeña zona y sigue el único camino posible hasta que vuelves a salir a Varsa Baalim, pero esta vez te encontrarás en el nivel superior, en la pared Oeste de la sala.

Ves hacia el Norte, a lo largo de la pared Oeste de la sala, y en la esquina NorOeste baja hacia abajo, a otro templete circular. Desde allí dirígete hacia el EsteNorEste, hasta llegar a la entrada a la décima zona Marspanga cava. Entra en esta pequeña zona y sigue el único camino posible hasta volver a salir otra vez a Varsa Baalim, esta vez en el nivel superior pero en la pared Norte de la sala, cerca de la esquina NorEste de la misma.

Dirígete hacia el Este y luego recorre la pared Este en dirección Sur, y ves siempre hacia arriba, aprovechando las columnas rotas que hay como si fueran rampas. Al final de estas rampas está el Vampiro Patriarca de las ruinas. Finalmente llegas a una escalera de caracol que va hacia abajo, hasta la entrada a la undécima zona Nefarivigum.

Entra en el Nefarivigum y baja las escaleras en las que sólo encontrarás cadaveres tanto de vampiros como de soldados Drothmeri. Sigue hasta el final de las escaleras y entra en la sala: allí verás a Frathen Drothan hablando consigo mismo frente a una estatua.

Cuando Frathen Drothan te vea te atacará. Acaba con él, liberando al Imperio de la amenaza de su ejército, y coge el Diario de campo de Drothan que está al lado del colchón. Al leerlo te enteras de que Drothan ha descifrado las inscripciones de la sala y de que en ella está la tumba de Msirae Faythung, un campeón de Dagon que falló en su última misión. Parece ser que Dagon exige que comas el corazón de Faythung para que puedas coger la navaja, pero no es seguro que esa sea la única forma de obtenerla, así que tú decides.

Si coges el corazón latiente de Faythung y te lo comes, contraes las enfermedades "Prion canibal" y "Hemofilia porfírica" (la enfermedad del vampirismo. Y Faythung te ataca de todas formas cuando intentas abrir la puerta para coger la navaja, así que realmente no vale la pena pasar por este mal trago.

En vez de eso, ves directamente al portón del fondo de la sala e intenta abrirlo. Te saldrá un mensaje preguntando "Will you defy Dagon's task and try to force the gate open?" (¿Vas a rechazar la tarea de Dagon e intentar forzar la puerta?). Contesta que sí, y dependiendo de tu Fuerza la puerta se abrirá o no.

En este momento el campeón, Msirae Faythung, se despierta y te ataca. Lucha contra él y cuando lo venzas se abrirá la puerta de hierro (si no conseguiste abrirla tú mismo) y podrás coger la Navaja de Mehrunes. Al cogerla, la pared frente a tí bajará dejándo libre un pasillo que lleva a los Túneles olvidados, un atajo para salir de las ruinas.

Entra en la duodécima y última zona, los Túneles olvidados, en la que sólo hay algunos animales, y bucea para salir al extremo NorEste del Lago Canulus. Esta entrada en el fondo del Lago Canulus no queda marcada en el mapa.

En total: la Navaja de Mehrunes y 1 Piedra de Varla.