Oblivion:Poderes
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En esta sección se detallan los poderes del juego. La eficacia de los poderes que lancéis variará según las piezas de armadura que llevéis, si éstas son pesadas o ligeras, y del nivel de habilidad con dicha armadura. El valor base de eficacia con armadura ligera (casco, armadura, botas y escudo) y en el nivel de Aprendiz en esta habilidad es de un 82%. Para consultar la eficacia de los poderes que lances ponte la armadura y abre el inventario por la página de hechizos. En la parte de abajo verás indicada la efectividad de los hechizos con la armadura que llevas puesta en ese momento.
Para consultar el efecto que tiene un poder determinado, abre el inventario y sitúa el puntero del ratón encima del nombre del poder: se desplegará una ventana a la izquierda en la que se detallan los efectos del poder.
Hay dos tipos básicos de hechizos:
- Poderes especiales: son hechizos que te son concedidos bien por pertenecer a una raza determinada, bien por realizar algunas acciones que se premian con un nuevo poder.
- Hechizos que pertenencen a una de las 6 escuelas de magia (Alteración, Conjuro, Destrucción, Ilusión, Misticismo y Restauración): estos hechizos requieren un cierto nivel en la habilidad correspondiente, y puedes comprarlos a los comerciantes en hechizos que hay en las ciudades de Cyrodiil. Estos hechizos se indican en Hechizos.
Además, también puedes obtener una serie de efectos, permanentes o temporales, como recompensa por haber finalizado algunas misiones.
En esta sección se detallan los efectos de los poderes que se pueden manejar en el juego. Los poderes superiores sólo se pueden usar una vez al día, pero a menudo son muy útiles. Los poderes inferiores se pueden usar sin límite.
Poderes ligados a la raza
Estos poderes son intrínsecos de cada raza, tienen un coste en magia de 0 y sólo pueden lanzarse una vez al día (excepto en el caso del poder Ojo de la Noche, que al ser un poder inferior puede lanzarse tantas veces como se quiera).
Nombre del Poder | Raza | Efecto |
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Descarga de Adrenalina | Guardias rojos |
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Escarcha Nórdica | Nórdicos | Te permite manifestar un flujo de escarcha elemental al enemigo que esté a tu alcance. La descarga causa 50 puntos de daño. |
Estrella del Oeste | Imperiales | Absorción de Fatiga (100 puntos), aplicar a toque. |
Guardián Antiguo | Dunmer (elfos oscuros) | Invoca a un guardián ancestral (Fantasma) que te ayuda en un combate hasta que se agote el límite de tiempo o él muera. |
Hierba Pastel | Nórdicos | Crea un escudo mágico alrededor del cuerpo que incrementa tu protección. Escudo 30% por 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Lengua de Bestia | Bosmer (elfos del bosque) | Control de criatura subir a nivel 5 durante 60 segundos, aplicar a objetivo. |
Loco | Orcos | |
Ojo del Miedo | Khajiit | Desmoralizar subir a nivel 25 por 30 segundos, aplicar a objetivo. |
Ojo de la Noche | Khajiit | Ojo nocturno durante 30 segundos (este es un poder inferior, por lo que puede lanzarse tantas veces al día como se quiera). |
Piel de Dragón | Bretones | Te permite fortalecer tu piel durante 60 segundos, aumentando en un 50% tu armadura actual. |
Voz del Emperador | Imperiales | Encanto (30 puntos durante 30 segundos), aplicar a objetivo. |
Poderes que puedes obtener al realizar ciertas acciones
Estos poderes pueden obtenerse en el juego como premio a realizar alguna acción, como activar alguna Piedra rúnica o rezar en las Ermitas de ruta de los Nueve Divinos. Tienen un coste de magia de 0 y sólo pueden lanzarse una vez al día.
Nombre del Poder | Como obtenerlo | Efectos |
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Baile de la Cobra | Activar una Piedra de la Serpiente |
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Bandeja de Magnus | Activar una Piedra de Magnus |
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Bendición de Mara | Activar una Piedra del Ritual |
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Cabalgada del Infierno | Activar una Piedra del Corcel | |
Cenador del Enamorado | Activar una Piedra del Amante |
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Coraje de Masser | Activar la Cabina del planetario imperial después de finalizar la misión Reparar el visualizador planetario |
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Cuarto de Luna | Activar una Piedra de la Sombra |
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Escamas de Ysmir | Activar una Piedra del Señor |
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Escudo de Shezarr | Activar una Piedra de Shezarr |
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Gracia de Masser | Activar la Cabina del planetario imperial después de finalizar la misión Reparar el visualizador planetario |
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Gracia del Peregrino | Rezar (activar) al menos una vez en las Ermitas de ruta de cada uno de los Nueve Divinos |
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Grito de Guerra | Activar una Piedra del Guerrero |
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La Mano del Maestro | Activar una Piedra de la Torre |
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Leche de Mara | Activar una Piedra del Ritual |
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Llave del Guardián | Activar una Piedra de la Torre |
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Magnetismo de Secunda | Activar la Cabina del planetario imperial después de finalizar la misión Reparar el visualizador planetario |
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Movimiento del Tramposo | Activar una Piedra del Ladrón | |
Multiplicador de Magia | Activar una Piedra del Mago |
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Oportunidad de Secunda | Activar la Cabina del planetario imperial después de finalizar la misión Reparar el visualizador planetario |
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Poder de Masser | Activar la Cabina del planetario imperial después de finalizar la misión Reparar el visualizador planetario | |
Portones de Aetherius | Activar una Piedra del Aetherius |
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Protección de la Dama | Activar una Piedra de la Dama |
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Pozo Arcano | Activar una Piedra del Atronach |
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Red Sithian | Activar una Piedra de Sithis |
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Sabiduría de Secunda | Activar la Cabina del planetario imperial después de finalizar la misión Reparar el visualizador planetario |
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Sangre de Jodie | Activar una Piedra de Jodie |
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Semilla de Vacío | Activar una Piedra del Aprendiz | |
Sombra de Jone | Activar una Piedra de Jone | |
Sueño del Dragón | Activar una Piedra del Dragón |
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Vivacidad de Masser | Activar la Cabina del planetario imperial después de finalizar la misión Reparar el visualizador planetario | |
Voluntad de Secunda | Activar la Cabina del planetario imperial después de finalizar la misión Reparar el visualizador planetario |
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Poderes vampíricos
Estos poderes los obtienes al convertirte en vampiro. dependiendo del nivel de vampirismo que se tenga, se obtendrán más o menos poderes vampíricos.
Poderes superiores
Estos poderes tienen un coste de magia de 0 y sólo pueden usarse una vez al día.
Nombre del Poder | Efectos |
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Abrazo de Sombras |
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Reino del Terror |
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Seducción de Vampiro |
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Poderes inferiores
Estos poderes tienen un coste en magia, y pueden usarse tantas veces al día como se quiera.
Nombre del Poder | Coste en Magia | Efectos |
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Vista de Cazador | 5 |
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