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Oblivion:Ladrones

De Teswiki

El Gremio de Ladrones es un gremio clandestino que está bajo las órdenes del Zorro Gris, un criminal que porta una máscara gris que oculta su rostro por completo.

Es un personaje equiparable al Robin Hood de Gran Bretaña, puesto que pretende que las personas pobres (especialmente las del distrito de Waterfront de la Ciudad Imperial, que están bajo su protección) puedan vivir mejor, intentando nivelar el gran poder económico que tienen algunas personas y el poco que tienen otras. Su gremio, pues, se dedica a robar a los ricos, y ayudar a los mendigos, que, por otra parte, se rumorea que son sus ojos y oídos en Cyrodiil; le cuentan todo lo que sucede.

El gremio está jerarquizado de la siguiente manera: El jefe de todo el gremio es el llamado Zorro Gris, luego hay dos doyens (que son los encargados de ofrecer encargos y de saldar las deudas con la justicia): Armand Cristophe y S'krivva, y por último están los mensajeros, traficantes y resto del gremio. Para unirte al gremio puedes hacerlo de varias maneras:

  • La primera de ellas es buscar un cartel de "Se busca" del Zorro Gris (los hay por toda la Ciudad Imperial, en el mismo faro de Waterfront hay uno). Seguidamente has de hablar con un mendigo que tenga una disposición hacia ti de 70 o más, y preguntarle por el Zorro Gris.
  • Si te encarcelan por robar algo, el Zorro Gris contactará contigo mediante un mensajero.

De todas formas, tendrás que visitar el Jardín de Dareloth (la parte trasera de Waterfront) a medianoche (como con las princesas).


Tabla de contenidos

Ventajas

Como miembro del gremio de Ladrones, tienes ciertas ventajas: podrás encontrar a traficantes que compren tus objetos robados (que no puedes vender a otros mercaderes), podrás eliminar tu "botín" (el dinero que se te insta a pagar por tus crímenes si te pilla un guardia) pagando la mitad a un doyen del gremio e inmediatamente (sin que te quiten los objetos robados ni tengas que ir a ningún sitio). Además de todo esto, las recompensas por las misiones que te encomienden en el gremio son muy jugosas. Por último, una ventaja también para los ladrones natos es que la mayoría de las misiones pueden completarse sin pegar un sólo golpe, todo mediante invisibilidad y habilidad robando y abriendo puertas.

Existe otra ventaja, pero atención lo que sigue a continuación:

ES SPOILER TOTAL SI NO HAS FINALIZADO TODAS LAS MISIONES DEL GREMIO

Para leerlo, selecciona el texto:

Cuando finalizas la última misión del gremio de ladrones, el Conde Umbranox (anteriormente Zorro Gris)te entrega la Cogulla Gris de Nocturnal y te dice que siempre que la lleves puesta nadie te reconocera, y que cuando te la quites volveras a ser el mismo.Pues bién, hay que sacarle el máximo jugo a esto, pues mientras lleves la Cogulla Gris puedes matar al personaje que quieras, sin importar que los guardias te vean, o que el personaje al que agredes te denuncie, es decir,puedes cometer cualquier tipo de delito y quedar impune.Si cuando los guardias van a por tí te quitas la Cogulla antes de que te digan que estás arrestado, te dejaran en paz. Pero en el caso de que te hayan dicho que estas arrestado y llevas la Cogulla puesta, si optas por resistir el arresto, el guardia te dirá que te buscan vivo ó muerto y que el prefiere lo segundo, lo único que tienes que hacer es pulsar el botón derecho del ratón para bloquear y seguidamente la tecla acción, y el guarda te dejará en paz.

FIN DEL SPOILER


Inconvenientes

Lamentablemente no todo podía ser de color de rosa. La mayor desventaja de pertenecer al gremio de Ladrones es que tu infamia subirá tanto con la adhesión, como con la consecución de misiones a favor del Zorro Gris y el resto del gremio. La infamia sube 2 puntos por cada misión realizada para el gremio, excepto en la última, El golpe mayor, en la que la infamia sube 10 puntos por finalizarla.


Limitaciones

Hay tres reglas en el gremio que deben ser respetadas (de hecho, de no ser respetadas se te expulsará del gremio):

  • No puedes matar al objetivo de tus robos.
  • No puedes robar a otros compañeros del gremio
  • No puedes robar a los campesinos ni a los mendigos, porque el Zorro Gris los protege.

Evidentemente el castigo por no cumplir las tres reglas se aplica si te pillan, si no te pillan puedes robar hasta al mismísimo Zorro Gris. Una vez que te expulsan del gremio de Ladrones por haber incumplido alguna de las normas, para volver tendrás que pagar cierta cantidad a un doyen del gremio, tras lo cual seguirás tus actividades y tus misiones.


Misiones

Una vez terminada una misión, se te indicará que para recibir nuevas misiones deberás alcanzar una cierta cantidad de oro procedente de la venta de mercancías robadas. En el juego en castellano, estas cantidades están traducidas raramente, así como los mensajes de que ya has conseguido el oro. Sin embargo, el total que debes acumular para poder hacer todas las misiones del gremio es 1000 septims.

Puedes ir robando poco a poco, pero te recomiendo encarecidamente que te encargues de ello cuanto antes para dejarlo de lado. Una buena opción de robo es ir por la noche a la Joyería del Diamante Rojo, en el Barrio de los Mercaderes de la Ciudad Imperial, subir las escaleras, robarle la llave al tendero (que estará durmiendo) y utilizarla para abrir los escaparates que tengan una cerradura Imposible. Tienen varios collares de 200 septims que, dependiendo de tu habilidad de Mercantil, serán más carios o más baratos (al venderlos; el precio natural es siempre el mismo).

  1. Robo independiente
  2. Encontrar el Gremio de Ladrones
  3. Que gane el mejor ladrón
  4. Liberar al pobre de impuestos
  5. La doncella élfica
  6. Reliquia de Adharji
  7. Dirección errónea
  8. Historias perdidas
  9. Encargarse de Lex o Cuidar a Lex
  10. Hacer la vista gorda
  11. Flecha de liberación
  12. Las botas de Springheel Jak
  13. El golpe mayor


Preguntas frecuentes sobre el Gremio y la vida como ladrón