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Oblivion:Hechizos Alteracion

De Teswiki

Skill alteration.gif

La Alteración consiste en la manipulación del mundo físico y sus propiedades naturales.

En esta sección se detallan los hechizos pertenecientes a la escuela de Alteración, ordenados según el efecto que producen.

El coste en magia de estos hechizos depende de la habilidad del personaje en la escuela de magia correspondiente. En los cuadros siguientes se indica el coste para un nivel de 30 puntos en la habilidad correspondiente.

El precio indicado para los hechizos es el que se obtiene comprando al 140% del valor de los objetos. Dependiendo de tu habilidad en Mercantil y de la disposición del vendedor hacia tí, podrás conseguir mejores precios.

Cada escuela de magia tiene unos hechizos básicos, que obtienes automáticamente al elegir esa escuela de magia como habilidad principal.


Contenido

Respiración Acuática

El objetivo puede respirar debajo del agua mientras dure el hechizo.

Nombre del Hechizo Nivel Coste en magia Cómo obtenerlo Precio Efectos
Optimismo Aprendiz 35 Recomendacion del Gremio de Magos de Cheydinhal. 0
  • Respiración acuática durante 30 segundos.
  • Pluma 5 puntos durante 30 segundos.

aplicar a uno mismo.

Respiración acuática Aprendiz 45 De Edgar Vautrine, Ungarion, Trayvond el guarda rojo 189 Respiración acuática durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.


Caminar sobre el Agua

El objetivo puede caminar sobre el agua mientras dure el hechizo.

Nombre del Hechizo Nivel Coste en magia Cómo obtenerlo Precio Efectos
Paseo del río Aprendiz 40 De Trayvond el guarda rojo 168 Caminar sobre el agua durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.


Escudo

Crea un escudo mágico alrededor del cuerpo del objetivo. Su magnitud se suma al Nivel de armadura del objetivo.

Nombre del Hechizo Nivel Coste en magia Cómo obtenerlo Precio Efectos
Proteger Principiante 11 Hechizo básico de la escuela de Alteración 0 Escudo 5% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.
De Calindil, Edgar Vautrine, Ungarion, Trayvond el guarda rojo 46
Proteger otros Principiante 17 De Calindil, Trayvond el guarda rojo 71 Escudo 10% durante 20 segundos, aplicar a toque.
Defender Aprendiz 44 De Thaurron, Delphine Jend, Selena Orania, Trayvond el guarda rojo, Alberic Litte, Alves Uvenim, Druja, Sulinus Vassinus 185 Escudo 15% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.
Guardia Oficial 109 De Orintur 460 Escudo 30% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.
Escudo Experto 157 De Raminus Polus, Orintur 663 Escudo 40% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.
Aegis Maestro 419 De Gaspar Stegine, Orintur 1.770 Escudo 50% durante 60 segundos, aplicar a uno mismo.


Escudo de Fuego

Crea un escudo de fuego alrededor del cuerpo del objetivo. Su magnitud se suma al Nivel de armadura del objetivo, y reduce los daños provocados por ataques de fuego.

Nombre del Hechizo Nivel Coste en magia Cómo obtenerlo Precio Efectos
Caparazón de calor Aprendiz 56 De Ungarion, Volanaro, Trayvond el guarda rojo 235 Escudo de fuego 10% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.
Escudo de fuego Experto 230 De Orintur 972 Escudo de fuego 30% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.
Escudo de llamas Maestro 460 De Orintur 1.945 Escudo de fuego 30% durante 60 segundos, aplicar a uno mismo.


Escudo Relámpago

Crea un escudo relámpago alrededor del cuerpo del objetivo. Su magnitud se suma al Nivel de armadura del objetivo, y reduce los daños provocados por ataques de descarga.

Nombre del Hechizo Nivel Coste en magia Cómo obtenerlo Precio Efectos
Caparazón eléctrico Aprendiz 56 De Ungarion, Trayvond el guarda rojo 235 Escudo de descarga 10% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.
Escudo relámpago Oficial 137 De Orintur 579 Escudo de descarga 20% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.
Muro de relámpago Experto 230 De Orintur 972 Escudo de descarga 30% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.


Escudo de Escarcha

Crea un escudo de escarcha alrededor del cuerpo del objetivo. Su magnitud se suma al Nivel de armadura del objetivo, y reduce los daños provocados por ataques de escarcha.

Nombre del Hechizo Nivel Coste en magia Cómo obtenerlo Precio Efectos
Caparazón de escarcha Aprendiz 56 De Ungarion, Trayvond el guarda rojo 235 Escudo de escarcha 10% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.
Escudo de hielo Oficial 137 De Orintur 579 Escudo de escarcha 20% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.
Muro glacial Experto 230 De Orintur 972 Escudo de escarcha 30% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo.


Carga

Aumenta temporalmente el peso que lleva el objetivo. Su magnitud se mide por la cantidad de peso que se aplica.

Nombre del Hechizo Nivel Coste en magia Cómo obtenerlo Precio Efectos
Toque de carga Principiante 10 De Trayvond el guarda rojo 42 Carga 15 puntos durante 15 segundos, aplicar a toque.
Toque de estorbo Aprendiz 41 De Calindil, Trayvond el guarda rojo 172 Carga 35 puntos durante 20 segundos, aplicar a toque.
Toque de sobrecarga Oficial 81 De Orintur 342 Carga 50 puntos durante 25 segundos, aplicar a toque.
Apretón opresivo Experto 164 De Raminus Polus, Orintur 693 Carga 75 puntos durante 30 segundos, aplicar a toque.
Peso del mundo Experto 185 De Orintur 782 Carga 60 puntos durante 30 segundos, aplicar a objetivo.


Pluma

Reduce temporalmente la carga excesiva del objetivo. Su magnitud se mide por las unidades de peso eliminadas de la carga excesiva.

Nombre del Hechizo Nivel Coste en magia Cómo obtenerlo Precio Efectos
Aligerar carga Aprendiz 37 De Edgar Vautrine, Thaurron, Delphine Jend, Selena Orania, Trayvond el guarda rojo, Alberic Litte, Alves Uvenim, Druja, Sulinus Vassinus 156 Pluma 50 puntos durante 240 segundos, aplicar a uno mismo.
Optimismo Aprendiz 35 Recomendacion del Gremio de Magos de Cheydinhal. 0
  • Respiración acuática durante 30 segundos.
  • Pluma 5 puntos durante 30 segundos.

aplicar a uno mismo.

Aligerar carga Oficial 78 De Orintur 329 Pluma 75 puntos durante 300 segundos, aplicar a uno mismo.
Mula de carga Experto 190 De Raminus Polus, Orintur 803 Pluma 150 puntos durante 300 segundos, aplicar a uno mismo.
Bestia de carga Maestro 439 De Aurelinwae, Borissean 1.847 Pluma 250 puntos durante 360 segundos, aplicar a uno mismo.


Abrir

Abre un contenedor o una puerta cerrada. Su magnitud se mide por el nivel de cerradura más alto que se puede llegar a abrir.

Nombre del Hechizo Nivel Coste en magia Cómo obtenerlo Precio Efectos
Abrir cerradura muy fácil Principiante 8 Hechizo básico de la escuela de Alteración 0 Abrir cerradura muy fácil, aplicar a objetivo.
De Calindil, Trayvond el guarda rojo 33
El invitado oportuno Principiante 10 De M'raaj-Dar, Dark Brotherhood Murderer 42 Abrir cerradura fácil, aplicar a toque.
Abrir cerradura difícil Aprendiz 31 De Thaurron, Delphine Jend, Selena Orania, Trayvond el guarda rojo, Alberic Litte, Alves Uvenim, Druja, Sulinus Vassinus 130 Abrir cerradura fácil, aplicar a objetivo.
Forzar pestillo menor Aprendiz 23 Recomendación del Gremio de Magos de Bruma 0 Abrir cerradura fácil, aplicar a objetivo.
Abrir cerradura media Oficial 75 De Volanaro, Orintur 316 Abrir cerradura media, aplicar a objetivo.
Abrir cerradura difícil Experto 183 De Gaspar Stegine, Raminus Polus, Orintur 773 Abrir cerradura difícil, aplicar a objetivo.


Otros efectos

Nombre del Hechizo Nivel Coste en magia Cómo obtenerlo Precio Efectos
Dura realidad Principiante 5 Misión de la Ermita de Sanguine 0
  • Stark reality o cruda realidad (en 300 pies durante 120 segundos).
  • Reductor de salud (1 punto en 50 pies).

Aplicar a objetivo.

Sudario de Namira Principiante 52 Misión de la Ermita de Namira 0

Namira's Shroud o Sudario de Namira (en 1 pie durante 120 segundos), aplicar a objetivo.

Trampa del alma de Mora Principiante 62 Misión de la Ermita de Hermaeus Mora 0

Trampa del alma de Mora (en 1 pie durante 120 segundos), aplicar a objetivo.

Transmutación Principiante 0 En pergaminos en la Torre de Sundercliff 0

Convierte minerales (de hierro, plata u oro) en minerales más valiosos.