Oblivion:Hechizos Alteracion
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La Alteración consiste en la manipulación del mundo físico y sus propiedades naturales.
En esta sección se detallan los hechizos pertenecientes a la escuela de Alteración, ordenados según el efecto que producen.
El coste en magia de estos hechizos depende de la habilidad del personaje en la escuela de magia correspondiente. En los cuadros siguientes se indica el coste para un nivel de 30 puntos en la habilidad correspondiente.
El precio indicado para los hechizos es el que se obtiene comprando al 140% del valor de los objetos. Dependiendo de tu habilidad en Mercantil y de la disposición del vendedor hacia tí, podrás conseguir mejores precios.
Cada escuela de magia tiene unos hechizos básicos, que obtienes automáticamente al elegir esa escuela de magia como habilidad principal.
Contenido |
Respiración Acuática
El objetivo puede respirar debajo del agua mientras dure el hechizo.
Nombre del Hechizo | Nivel | Coste en magia | Cómo obtenerlo | Precio | Efectos |
---|---|---|---|---|---|
Optimismo | Aprendiz | 35 | Recomendacion del Gremio de Magos de Cheydinhal. | 0 |
aplicar a uno mismo. |
Respiración acuática | Aprendiz | 45 | De Edgar Vautrine, Ungarion, Trayvond el guarda rojo | 189 | Respiración acuática durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Caminar sobre el Agua
El objetivo puede caminar sobre el agua mientras dure el hechizo.
Nombre del Hechizo | Nivel | Coste en magia | Cómo obtenerlo | Precio | Efectos |
---|---|---|---|---|---|
Paseo del río | Aprendiz | 40 | De Trayvond el guarda rojo | 168 | Caminar sobre el agua durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Escudo
Crea un escudo mágico alrededor del cuerpo del objetivo. Su magnitud se suma al Nivel de armadura del objetivo.
Nombre del Hechizo | Nivel | Coste en magia | Cómo obtenerlo | Precio | Efectos |
---|---|---|---|---|---|
Proteger | Principiante | 11 | Hechizo básico de la escuela de Alteración | 0 | Escudo 5% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
De Calindil, Edgar Vautrine, Ungarion, Trayvond el guarda rojo | 46 | ||||
Proteger otros | Principiante | 17 | De Calindil, Trayvond el guarda rojo | 71 | Escudo 10% durante 20 segundos, aplicar a toque. |
Defender | Aprendiz | 44 | De Thaurron, Delphine Jend, Selena Orania, Trayvond el guarda rojo, Alberic Litte, Alves Uvenim, Druja, Sulinus Vassinus | 185 | Escudo 15% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Guardia | Oficial | 109 | De Orintur | 460 | Escudo 30% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Escudo | Experto | 157 | De Raminus Polus, Orintur | 663 | Escudo 40% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Aegis | Maestro | 419 | De Gaspar Stegine, Orintur | 1.770 | Escudo 50% durante 60 segundos, aplicar a uno mismo. |
Escudo de Fuego
Crea un escudo de fuego alrededor del cuerpo del objetivo. Su magnitud se suma al Nivel de armadura del objetivo, y reduce los daños provocados por ataques de fuego.
Nombre del Hechizo | Nivel | Coste en magia | Cómo obtenerlo | Precio | Efectos |
---|---|---|---|---|---|
Caparazón de calor | Aprendiz | 56 | De Ungarion, Volanaro, Trayvond el guarda rojo | 235 | Escudo de fuego 10% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Escudo de fuego | Experto | 230 | De Orintur | 972 | Escudo de fuego 30% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Escudo de llamas | Maestro | 460 | De Orintur | 1.945 | Escudo de fuego 30% durante 60 segundos, aplicar a uno mismo. |
Escudo Relámpago
Crea un escudo relámpago alrededor del cuerpo del objetivo. Su magnitud se suma al Nivel de armadura del objetivo, y reduce los daños provocados por ataques de descarga.
Nombre del Hechizo | Nivel | Coste en magia | Cómo obtenerlo | Precio | Efectos |
---|---|---|---|---|---|
Caparazón eléctrico | Aprendiz | 56 | De Ungarion, Trayvond el guarda rojo | 235 | Escudo de descarga 10% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Escudo relámpago | Oficial | 137 | De Orintur | 579 | Escudo de descarga 20% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Muro de relámpago | Experto | 230 | De Orintur | 972 | Escudo de descarga 30% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Escudo de Escarcha
Crea un escudo de escarcha alrededor del cuerpo del objetivo. Su magnitud se suma al Nivel de armadura del objetivo, y reduce los daños provocados por ataques de escarcha.
Nombre del Hechizo | Nivel | Coste en magia | Cómo obtenerlo | Precio | Efectos |
---|---|---|---|---|---|
Caparazón de escarcha | Aprendiz | 56 | De Ungarion, Trayvond el guarda rojo | 235 | Escudo de escarcha 10% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Escudo de hielo | Oficial | 137 | De Orintur | 579 | Escudo de escarcha 20% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Muro glacial | Experto | 230 | De Orintur | 972 | Escudo de escarcha 30% durante 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Carga
Aumenta temporalmente el peso que lleva el objetivo. Su magnitud se mide por la cantidad de peso que se aplica.
Nombre del Hechizo | Nivel | Coste en magia | Cómo obtenerlo | Precio | Efectos |
---|---|---|---|---|---|
Toque de carga | Principiante | 10 | De Trayvond el guarda rojo | 42 | Carga 15 puntos durante 15 segundos, aplicar a toque. |
Toque de estorbo | Aprendiz | 41 | De Calindil, Trayvond el guarda rojo | 172 | Carga 35 puntos durante 20 segundos, aplicar a toque. |
Toque de sobrecarga | Oficial | 81 | De Orintur | 342 | Carga 50 puntos durante 25 segundos, aplicar a toque. |
Apretón opresivo | Experto | 164 | De Raminus Polus, Orintur | 693 | Carga 75 puntos durante 30 segundos, aplicar a toque. |
Peso del mundo | Experto | 185 | De Orintur | 782 | Carga 60 puntos durante 30 segundos, aplicar a objetivo. |
Pluma
Reduce temporalmente la carga excesiva del objetivo. Su magnitud se mide por las unidades de peso eliminadas de la carga excesiva.
Nombre del Hechizo | Nivel | Coste en magia | Cómo obtenerlo | Precio | Efectos |
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Aligerar carga | Aprendiz | 37 | De Edgar Vautrine, Thaurron, Delphine Jend, Selena Orania, Trayvond el guarda rojo, Alberic Litte, Alves Uvenim, Druja, Sulinus Vassinus | 156 | Pluma 50 puntos durante 240 segundos, aplicar a uno mismo. |
Optimismo | Aprendiz | 35 | Recomendacion del Gremio de Magos de Cheydinhal. | 0 |
aplicar a uno mismo. |
Aligerar carga | Oficial | 78 | De Orintur | 329 | Pluma 75 puntos durante 300 segundos, aplicar a uno mismo. |
Mula de carga | Experto | 190 | De Raminus Polus, Orintur | 803 | Pluma 150 puntos durante 300 segundos, aplicar a uno mismo. |
Bestia de carga | Maestro | 439 | De Aurelinwae, Borissean | 1.847 | Pluma 250 puntos durante 360 segundos, aplicar a uno mismo. |
Abrir
Abre un contenedor o una puerta cerrada. Su magnitud se mide por el nivel de cerradura más alto que se puede llegar a abrir.
Nombre del Hechizo | Nivel | Coste en magia | Cómo obtenerlo | Precio | Efectos |
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Abrir cerradura muy fácil | Principiante | 8 | Hechizo básico de la escuela de Alteración | 0 | Abrir cerradura muy fácil, aplicar a objetivo. |
De Calindil, Trayvond el guarda rojo | 33 | ||||
El invitado oportuno | Principiante | 10 | De M'raaj-Dar, Dark Brotherhood Murderer | 42 | Abrir cerradura fácil, aplicar a toque. |
Abrir cerradura difícil | Aprendiz | 31 | De Thaurron, Delphine Jend, Selena Orania, Trayvond el guarda rojo, Alberic Litte, Alves Uvenim, Druja, Sulinus Vassinus | 130 | Abrir cerradura fácil, aplicar a objetivo. |
Forzar pestillo menor | Aprendiz | 23 | Recomendación del Gremio de Magos de Bruma | 0 | Abrir cerradura fácil, aplicar a objetivo. |
Abrir cerradura media | Oficial | 75 | De Volanaro, Orintur | 316 | Abrir cerradura media, aplicar a objetivo. |
Abrir cerradura difícil | Experto | 183 | De Gaspar Stegine, Raminus Polus, Orintur | 773 | Abrir cerradura difícil, aplicar a objetivo. |
Otros efectos
Nombre del Hechizo | Nivel | Coste en magia | Cómo obtenerlo | Precio | Efectos |
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Dura realidad | Principiante | 5 | Misión de la Ermita de Sanguine | 0 |
Aplicar a objetivo. |
Sudario de Namira | Principiante | 52 | Misión de la Ermita de Namira | 0 |
Namira's Shroud o Sudario de Namira (en 1 pie durante 120 segundos), aplicar a objetivo. |
Trampa del alma de Mora | Principiante | 62 | Misión de la Ermita de Hermaeus Mora | 0 |
Trampa del alma de Mora (en 1 pie durante 120 segundos), aplicar a objetivo. |
Transmutación | Principiante | 0 | En pergaminos en la Torre de Sundercliff | 0 |
Convierte minerales (de hierro, plata u oro) en minerales más valiosos. |