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Oblivion:Guía de Importación (3D Studio Max)

De Teswiki

Tabla de contenidos

Introducción

Bienvenido a la Guía de Importación para 3D Studio Max. Guía relacionada a Oblivion:Guía de Exportación (3D Studio Max).

En esta guía podrá conocer a fondo la utilidad de este Plugin y todo lo referente a sus características. Gracias a ello podrá realizar importaciones de multitud de archivos con formato Nif a 3D Studio Max sin problemas.

Una vez mas, Bienvenido.


¿Cómo importar el formato Nif?

La importación de archivos Nif es muy fácil de realizar, para ello deberá dirigirse al menú File > Import.


Una vez haya realizado dicha acción (Click sobre Import) aparecerá la ventana de importación donde podrá establecer todos los parámetros necesarios para realizar correctamente su importación a 3D Studio Max de archivos con formato Nif.


En caso de dudas durante el establecimiento de parámetros se le recomienda continuar con la lectura de esta guía.


Ventana de Importación

Ésta es la ventana de importación del Plugin Nif de 3D Studio Max.


Imagen:Ventana_Importar.jpg


En ella se puede contemplar la multitud de opciones para la importación de archivos Nif.


Desde aquí se establecerán todas las opciones de importación para el archivo Nif que se vaya a importar, entre sus opciones más destacadas se encuentran Collision, Import Animation, Add Key Notes, Import Skeleton, etc...


Opciones Generales

Las opciones generales tienen como finalidad establecer las opciones de importación en relación con el juego especificado. En esta ocasión y a diferencia de la exportación solo se tendrá disponibles las opciones Game y Auto Detect.


Imagen:General_Import.jpg


Game

Desde aquí se especifica el juego al cuál se establece para la importación del archivo Nif. A razón de la elección de forma automática se establecen el resto de parámetros para dicho juego seleccionado.


Auto Detect

Si se marca esta casilla el plugin buscará su archivo de configuración INI para establecer las configuraciones de manera automática según el juego especificado. Por defecto siempre se encuentra activado.


Opciones de Importación

Imagen:Opciones_Import.jpg


Lights

Si la casilla Lights está marcada se importarán todos los nodos de luces que se encuentren en el archivo Nif a importar. Esta opción solo es capaz de importar 3 tipos de luces.

Tipos de luces:

Omni – Las luces de tipo Omni iluminan en todas las direcciones.

Free Spot – Las luces Free Spot iluminan con un foco en forma de cono y parecido a una linterna.

Free Direct – Las luces Free Direct iluminan con un foco paralelo parecido a la luz solar.


Cameras

Las cámaras son usadas para representar un área que se encuentre en la vista de dicha cámara. Solo las cámaras de tipo Free son soportadas en la exportación.

Esta opción importará la cámara en caso de que exista en el archivo Nif a importar, además se debe saber que está desactivada por defecto sin embargo puede ser útil para la recreación de animaciones con vistas en primera persona.


Collision

Si la casilla Collision se encuentra marcada se importará la malla de colisión del objeto u objetos que hayan en el archivo Nif a importar.


Furniture Markers

Los Furniture Markers son un accesorio utilizado en Oblivion para la activación de animaciones como por ejemplo sentarse, dormir, etc.. con el mobiliario existente en el juego.

Hasta este momento el Plugin Nif para 3D Studio Max no tiene la posibilidad de importarlos con lo que dicha opción está deshabilitada por defecto, sin embargo en un futuro se podrá hacer uso de esta opción durante las importaciones.


Opciones de Geometría

La opción de geometría es la encargada de establecer los parámetros de importación de los archivos Nif a importar.


Imagen:Geometry.jpg


Vertex Colors

Si se marca esta casilla se importará del archivo Nif los Vertex Colors de la malla poligonal del objeto u objetos importados. Esta casilla debe marcarse siempre y cuando el archivo Nif a importar contenga un objeto que posee en sus propiedades los Vertex Colors de su malla poligonal.


Skin Modifier

Esta opción es utilizada par la importación de un archivo Nif que contenga un objeto con modificador de piel (Skin), además de su nodo NiSkinInstance en su malla poligonal.


Auto Smooth Mesh

Esta opción permite auto suavizar la malla poligonal del objeto u objetos importados a partir del archivo Nif del cuál proceden. El valor por defecto usado para el suavizado es de valor 30, este valor puede ser modificado desde el archivo de configuración (INI) del Plugin Nif.


Remove Illegal Faces

Esta opción permite eliminar las caras ocultas o ilegales de la malla poligonal perteneciente al objeto u objetos procedentes del archivo Nif importado.

Esta opción no es necesaria utlizarla durante la importación ya que los archivo Nif oficiales del juego ya fueron tratados de sería para la eliminación de caras ocultas o ilegales, de todos modos se recomienda tener dicha opción activada por si acaso se realiza una importación de un archivo Nif no oficial del juego.

En caso de quererse conocer más detalles sobre las caras ocultas o ilegales de las mallas poligonales se recomienda encarecidamente echar un vistazo a la Guía de PyFFI.


Opciones de Animación

El siguiente cuadro de la imagen muestra las múltiples opciones existentes para la importación de animaciones albergadas en archivos Nif o Kf.


Imagen:Animation_Import.jpg


Import Animation

Si se marca esta casilla se importará la animación existente en el archivo Nif a importar.

En caso de que el archivo Nif no contenga ninguna animación no se importará ninguna, además se debe saber que si esta casilla no está marcada el resto de casillas de este apartado (Opciones de Animación) no serán utilizadas durante la importación del archivo Nif.


Clear Animation

Esta opción permite eliminar la animación del objeto u objetos albergados en el archivo Nif a importar. Además elimina también las notas existentes en dicha animación antes de que el archivo Nif sea importado a 3D Studio Max.


Add Key Notes

Esta opción se encarga de importar las Keys de una animación albergada en el archivo Nif/Kf a importar.

Para más información sobre las Keys se recomienda encarecidamente leer el Manual de Animación.


Add Time Tags

Si se marca esta casilla se importarán los Time Tags establecidos en la animación del objeto u objetos que alberga el archivo Nif importado.

Esta opción no tiene ninguna utilidad si el archivo Nif a importar es de Oblivion, ya que los Time Tags solo se utilizan para las animaciones de MorroWind y no para Oblivion.


Miscelánea

Las opciones de miscelánea como su propio nombre indica es el lugar donde se hayan ciertas opciones que no tienen cabida en otro lugar.


Imagen:Misc_Import.jpg


Flip UV

Esta opción se encarga importar y de girar 90º la textura del objeto u objetos albergados en el archivo Nif importado. Algunas veces las texturas deberán ser giradas para que cuadren perfectamente con el modelado importado.

De manera general se recomienda siempre tener activada esta opción para la importación de archivos Nif.


Render Textures in View

Esta opción se encarga texturizar en 3D Studio Max los modelados importados desde el archivo Nif con las texturas especificadas en él (Nif). Además muestra dichas texturas en la ventana de perspectiva.


Ignore User Prop Buffer

Esta opción permite evitar la importación de los User Prop Buffers (Strings/Cadenas) que pueden ser guardadas en 3D Studio Max y ser asociados a huesos con mallas poligonales.

Por defecto se encuentra desactivada con lo que se recomienda no tener activada esta opción durante la importación de un archivo Nif.

Esta opción es útil para juegos como Civilization IV pero que en Oblivion no suele ser utilizada.


Ignore Root Node

Esta opción se encarga durante la importación del archivo Nif en evitar la importación del Nodo Raíz del archivo Nif a importar.

El Nodo Raíz se encarga de clasificar y ordenar los nodos como NiTriShape y NiTriStrip para que sean los primeros en la lista de posibles nodos inferiores.

Estos nodos pueden ser requeridos por algunos Nif y por otros no son necesarios con lo que por defecto se recomienda no activar esta opción.


Opciones del Esqueleto

Imagen:Ske_Import.jpg


Estas opciones son las utilizadas para la importación de los nodos de huesos de un esqueleto perteneciente a un Actor (NPC o Criatura) en Oblivion.


Import Skeleton

Esta opción es la encargada de importar el esqueleto (Huesos/Bones) del archivo Nif a importar, en caso de no existir para dicho archivo Nif un esqueleto éste no será importado.


Remove UnUsed Bones

Esta opción se encarga de eliminar durante la importación los huesos/Bones que no son utilizados en la malla poligonal del objeto u objetos albergados en el archivo Nif a importar.

Generalmente se recomienda no tener activada esta opción durante la importación.


Use Biped

Esta opción se encuentra deshabilitada para las versiones actuales del Plugin Nif ya que de momento no es compatible con Oblivion.


Archivo del Esqueleto

Algunos juegos como Oblivion suelen tener para los Actores un archivo Nif donde se alberga el esqueleto para la recreación de animaciones de un Actor.

Cuando un esqueleto quiere ser importado para crear animaciones con él se debe indicar la dirección de dónde se encuentra dicho archivo Nif del esqueleto desde esta opción. El archivo Nif que alberga un esqueleto de un Actor siempre es llamado Skeleton.Nif.

Sin embargo se puede importar el archivo Nif del esqueleto sin indicar su dirección si se importa el Actor desde el mismo directorio de donde se encuentra también el archivo Nif del esqueleto.




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