Oblivion:Ejecucion Planificada
De Teswiki
El mal no descansa
Esta nueva misión simplemente consiste en hablar con Vicente Valtieri y pedirle otro contrato más. Él te dirá que se trata de una infiltración y, que si lo haces tal como se te indique recibirás una bonificación. Si aceptas el nuevo contrato, se da esta misión por completada y se inicia la misión Ejecución planificada.
Ejecución Planificada
Habla con Vicente Valtieri para recibir la siguiente misión, que te hará sonreír humorísticamente o porque te da pereza. Consiste en matar a Valen Dreth, sí, aquel molesto dunmer de la prisión que no decía más que: "¡Die!" y cosas así. Debes ir a la salida de las alcantarillas que daban a la prisión. El camino que deberás seguir es ligeramente distinto al que utilizaste en el Tutorial.
Habla con tus compañeros de la Hermandad y Telaendril te dará un buen consejo: no le des opción a Dreth para que luche contigo o escape, simplemente mátale con una flecha en el corazón lanzada a través de los barrotes de su celda.
De todas formas, el camino es bastante sencillo; la brújula lo señala todo. Si te quedas atascado prueba a revisar la zona en busca de manivelas o hecha una ojeada al mapa. La ruta se divide en dos partes; las alcantarillas y la zona imperial. En las alcantarillas no tendrás que hacer otra cosa que matar ratas y cangrejos, pero cuando llegues al sótano imperial deberás esquivar a los guardias si quieres la recompensa.
Concretamente hay tres casos más o menos complicados. El primero es cuando sales de las alcantarillas, que te encontrarás con dos imperiales hablando. Para que no te vean, espera a que terminen y se dispersen. (Aquí también hay una salita con una espada de plata y un escudo imperial). El segundo caso es más adelante, en una salita con una mesa. Escóndete detrás de una columna y espera a que el guardia con antorcha cruce. Tardará un rato, así que ten paciencia. El tercero y último caso es en la celda de Valen Dreth, que estará hablando con un carcelero. Espera a que terminen para matar al dumner.
Cuando lo hayas hecho, acercate a la mesa que está al final del pasillo; cerca de la puerta de la celda por dónde entraste. Hay dos llaves. Cójelas y úsalas para abrir la puerta que hay al fondo de las escaleras. Una vez allí, no te preocupes por si te ven, y sal por la puerta. Las llaves también se las puedes robar a cualquiera de los guardias; pero ten cuidado, no vaya a ser que te pillen.
Regresa con Vicente Valtieri para recibir la recompensa en monedas de oro y la bonificación por no haber matado a ningún guardia: una Balanza de Justicia que lleva un efecto llamado Escamas de la justicia que te dará +2 a la Agilidad, Fuerza e Inteligencia y -2 a la Personalidad.
RUTA ALTERNATIVA:
Si te da pereza tener que recorrer todas las alcantarillas, simplemente ve al Bastion de la Ciudad Imperial (la sede de la prision). Si entras, veras a un carcelero. Si entras por la puerta a su derecha (o a tu izquierda) iras directamente a la celda de Dreth. Eso si, ten preparados muchos pergaminos de invisibilidad, y cierto dinero por si acaso...
OTRA RUTA ALTERNATIVA
Tienes que hacer que te arresten en Ciudad Imperial. Sal de la celda con una ganzúa o con un hechizo de alteración, usando el sigilo busca la celda del elfo, mátalo y escapa.









