Oblivion:Chorrol misiones
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Campo de muerte
Esta es una de las primeras misiones secundarias a hacer, ya que la dificultad no es elevada y el premio es muy útil sólo si tienes un PJ poco avanzado. Valus Odill es un granjero de la zona que necesita imperiosamente ayuda, así que búscalo por Chorrol (le encontrarás en la posada "La yegua gris" al este o en su casa, al oeste). Te pide que ayudes a sus dos hijos, Antus y Rallus, a matar a los monstruos que amenazan su granja.
Si aceptas, te esperarán a la entrada del Priorato para acompañarte hasta la Granja de Odiil, camino abajo. Cuando llegues allí, prepárate, porque casi de inmediato se pondrán a la tarea. Tu misión es acabar con los enemigos procurando que ambos hermanos sobrevivan. Estate muy pendiente de por donde llegan (vienen en dos o tres oleadas por varios lados) y en cuanto los localices, ve directo a por ellos, atacándoles sin descanso. Si ves que alguno de los dos hermanos está siendo atacado, ayúdale sin pensártelo dos veces.
Si tu personaje aún tiene poco nivel, los enemigos serán simples trasgos con armas muy pobres (de hierro), así que no deberían de suponerte mayor problema. Carga la partida si es preciso una y otra vez antes de llegar a esta parte de la misión, porque si los dos NPJs sobreviven, el premio será mayor. Los conjuros de invocación son muy útiles si ves que no lo consigues.
No hagas caso del diario (dice que uno de los hermanos ha muerto, aunque los dos sobrevivan) y vuelve a hablar con su padre en Chorrol. Como premio por arreglar el asunto con sobresaliente te dará una espada mágica de hielo llamada Escalofrío desgarrador, muy útil al comenzar. Si además has iniciado la misión de las raices de Nirn, en la cabaña de la granja tienes una raiz en una maceta (la puerta estará cerrada).
Comprar casa en Chorrol
Cuando le gustas lo suficiente a la condesa Arriana Valga, y además eres lo suficientemente famoso (a mí me pasó con fama de 25), esta accede a venderte la casa de Arborwatch por 20.000 monedas de oro. La casa está en la plaza del roble de Chorrol, al lado del Gremio de Magos.
Una vez la compras, para equiparla completamente le has de comprar once habitaciones a Seed-Neeus de la tienda “Mercancías y Comercios del Norte”. Vendiendo al 79% los precios de las habitaciones van desde las 1.985 monedas de las más baratas (los tapices) hasta las 2.646 monedas de oro de la habitación más cara (la suite).
Una vez has comprado la casa y las once habitaciones tienes una casa preciosa de piedra, de dos pisos con una lujosa suite, de tu total propiedad en la que puedes dejar tus cosas sin temor a que te las roben.
Separados al nacer
En Chorrol oirás rumores de que un tal Reynald Jemane ha sido visto en Cheydinhal, pero que no respondía ante conocidos y en Chorrol no parecía recordar los encuentros. Vé a hablar con él. Estará borracho y lo negará, pero te pagará 50 onedas por ir hasta Cheydinhal y averiguar quién se está haciendo pasar por él. En Cheydinhal, hablando con la gente te enterarás de que allí vive un tal Guilbert Jemane. Buscalo y habla con él. Resultará ser el hermano gemelo de Reynald, a quien daba por desaparecido. Al final te pedirá que os reunais los tres en Chorrol, donde al cabo de un dia los encontrarás muy agradecidos. Para dar por terminada esta prqueña misión, habla con Guilbert.
Legado perdido
Continúa a la misión de Separados al nacer. Cuando la completes, habla de nuevo con los hermanos. Te contarán su triste historia y te pedirán que vayas a su antiguo hogar, compruebes en qué condicion está y lo liberes de sus "molestos" okupas. El lugar se llama Weatherleah. Como no te lo señala en el mapa (te da unas indicaciones muy vagas) tendrás que preguntar a la gente de Chorrol hasta que alguno te responda que preguntes a la herrera del gremio de Luchadores. Ve, habla con ella y te dirá dónde debes ir. Cuando ya tengas la marca en el mapa, ve hasta el lugar (está en un pequeño valle, muy al sur de Chorrol), acércate hasta el edificio y deshazte de los Ogros que han invadido los alrededores de la casa. Hecho esto, vuelve a chorrol a darle la noticia y acompáñales de nuevo hasta su antiguo hogar. Al llegar allí, de nuevo, habla con los dos, dentro del edificio ya, para dar por terminada la misión (y recibir los premios). Al cabo de un tiempo, si vuelves a la casa, verás que se ha reconstruido por completo. Si hablas con los hermanos te regalarán pequeños items como alimentos y te dejarán descansar allí.
Pecados del padre
De nuevo una gesta relacionada con los gemelos. Un dummer en Chorrol, en la posada de la entrada sur, te está buscando para un encargo. Te contará la historia del padre de los gemelos y te pedirá que recuperes un valioso objeto que hace años robó para su gremio. El objeto en cuestión está en una cueva que él mismo te indicará, la Cueva del Valle del Guarda Rojo, al sur. Cuando llegues allí, descubrirás que es la "Espada de Honor" de Chorrol, y que la tiene un ogro. Mátalo, recupera la espada y... decide qué hacer con ella.
Puedes dársela al elfo oscuro y cobrar tu parte de la recompensa (1500 monedas), y además de este modo podrás recuperar la espada más tarde cuando entres al gremio, aunque tu relación con los gemelos quedará hecha añicos ya que cuando hables con ellos no tendrás pruebas de la historia de su padre y se enfadarán. Pero también puedes devolverla a la condesa de Chorrol (hablando con su asistente), que a cambio te dará un bonito escudo mágico de la ciudad, el Escudo de armas de Chorrol, valorado en más de 13000 monedas, y a continuación puedes ir a contárselo a los gemelos, que se alegrarán del feliz desenlace y también te recompensarán con varias gemas del alma, aunque a cambio el dummer no volverá a hablarte y le caerás muy mal. Tú decides
Una sombra sobre Hackdirt
En Chorrol oirás que Seed Neeus, la argoniana de la tienda de la entrada sur de Chorrol, ha perdido a su hija Dar-Ma. Habla con ella para recibir el encargo de encontrarla. Te dirá que la última pista que tiene sobre ella es en un pueblo al sur llamado Hackdirt. Te recomienda interrogar a Ethra Moslin, la dueña de la tienda, y buscar en los alrededores a la yegua de Dar-Ma: Blossom.
Ve al pueblo y habla con los aldeanos, o inténtalo. Además de no obtener respuesta alguna, algunos de los aldeanos te intimidarán y amenazarán para que dejes el tema correr y abandones el pueblo. Encontrarás a la yegua de Dar-Ma en una casa ruinosa detrás de la tienda. Sólo un aldeano, Jiro, querrá hablar contigo. Pero como tiene miedo te cita al anochecer en su casa, la más apartada del pueblo.
Al parecer los aldeanos han decidido usar a Dar-Ma como sacrificio a los profundos. Para que lo evites te entrega una llave que abre las trampillas de cada casa del pueblo, trampillas que dan a unas cuevas en el subsuelo de Hackdirt. La hora ideal para entrar en las casas y las cuevas es de noche, cuando los aldeanos se reunen en la iglesia y dejan abandonadas las casas. De paso que entras en ellas para acceder a las cuevas, puedes pararte a robar lo que haya en cada casa (que tiende a ser muy poco).
Dar-Ma está en una caverna grande, bajo el suelo de la casa de la tendera. Está en una celda. Puedes rescatarla en cuanto bajes, pero será mucho más beneficioso para ti explorar primero la zona matando a los habitantes y cogiendo todo lo que veas. Una vez hecho esto, huye con ella y su caballo a Chorrol. Habla con su madre al llegar y te recompensará aumentando la amistad hacia ti hasta llegar a los 100 puntos (lo que te permitirá regatear para conseguir precios bastante baratos) y la posibilidad de aprender Mercantil. No hagas caso al diario: saldrá el aviso de la muerte de Dar-Ma haya muerto o no.
Registrar el castillo
Esta es la famosa misión del cuadro robado de la condesa de Chorrol. Hablando con los habitantes de la ciudad te enterarás de que la condesa está muy disgustada a causa de la pérdida del retrato de su esposo. Ve al castillo y habla con ella; te confiará la investigación sobre el retraro en cuestión al confiar en tí. Para acceder a todas las zonas privadas del castillo (menos a los aposentos de la condesa, que tienen un cerrojo muy dificil), la condesa te dará una llave especial que te retirará del inventario una vez hayas cumplido la misión. Así que si quieres "limpiar" el castillo aprovecha ahora.
Primero tienes que interrogar a todos los personajes que rondan por el castillo o alrededor, a todos excepto a los guardas, mediante el diálogo. Si no confían en ti lo suficiente intenta aumentar su confianza mediante la persuasión o usando algún hechizo. Una vez hayas interrogado a todos notarás que entre algunos testimonios hay serias incoherencias, en especial las que se refieren al tiempo (el atmosférico) de aquella noche.
Una vez hayas terminado con los testimonios, necesitarás pruebas. Siguiendo las diferentes coartadas deberás visitar:
- Las torres del castillo: en una de ellas, la oeste, encontrarás una trampilla en el suelo (tras unas cajas) que conduce a una sala oculta con un lienzo y unas pinturas
- Las diferentes habitaciones privadas: inspecciona la habitación de Chanel, para encontrar pintura.
- El comedor, junto a la Gran Sala: inspecciona el suelo, no tardarás en darte cuenta de que buscas.
Cuando esté claro quién es la persona culpable (la segunda pista es MUY exclarecedora) ve a hablar con ésta y confesará. Ya sólo queda hablar con la condesa para que te recompense y de por concluida la misión.
- OJO: También puedes decidir no acusar a nadie. Recibirás menos oro, pero también un cuadro muy bonito que podrás colgar en tu nueva casa... Lo recibirás a las tres semanas de dar por terminada la quest.









