Oblivion:Bruma misiones
De Teswiki
Tabla de contenidos |
Aliados de Bruma
Una vez has cerrado el portón de Bruma en la misión Portón de Bruma, Jauffre te dirá que el Amanecer Mítico planea abrir un gran portón para atacar la ciudad, y que la guardia no tiene suficientes hombres para hacer frente a un ataque de esas proporciones, por lo que necesitarán toda la ayuda que sea posible del resto de ciudades de Cyrodiil.
Para ello, has de pedir ayuda a los gobernantes de las ciudades:
- el Canciller Ocato en la Ciudad Imperial. No te servirá de mucho hablar con él porque Ocato te dirá que no puede enviar ninguna legión a Bruma porque tiene a todos sus hombres comprometidos en las provincias.
- la condesa Millona Umbranox de Anvil.
- el conde Regulus Terentius de Bravil.
- el conde Andel Indarys de Cheydinhal.
- la condesa Arriana Valga de Chorrol.
- el capitán Savlian Matius de Kvatch.
- el conde Marius Caro de Leyawiin.
- el conde Janus Hassildor de Skingrad. Hay un bug que hace que, cuando hablas con Hal-Liurz, la argoniana mayordomo del conde, ella te diga que esperes en la sala pero no vaya a buscarle. Si te afecta este bug no tendrás más remedio que entrar en el caserón de los señores e ir a buscar al conde tú mismo. Es una zona prohibida, por lo que no deben encontrarte los guardias, pero una vez estés allí, el conde hablará contigo sin problemas.
Todos ellos, excepto evidentemente el canciller Ocato en la Ciudad Imperial y Savlian Matius de Kvatch, te dicen que antes de enviar ayuda a Bruma han de proteger sus ciudades en las que se han abierto Portales de Oblivion que les amenazan. Por lo tanto, después de hablar con ellos deberás cerrar los portales de cada una de las ciudades, y una vez cerrados volver a hablar con el conde o condesa correspondientes, quien ahora sí que accederá a enviar ayuda a Bruma. Después de hablar con cada uno de los condes, el Portal de Oblivion en concreto que has de cerrar en cada ciudad aparecerá indicado por el marcador del mapa.
En Kvatch, Savlian Matius te pedirá que le aydudes a liberar al conde de la ciudad, en la misión Batalla por el castillo de Kvatch antes de enviar ayuda a Bruma. Si ya hiciste esta misión antes de cerrar el portón de Bruma, el capitán Savlian Matius enviará a los soldados a Bruma cuando se lo pidas la primera vez, sin pedirte nada más
En Cheydinhal cerrarás el portal de Oblivion en la misión El caballero caprichoso. Si ya hiciste esa misión antes de cerrar el portón de Bruma, el conde Andel Indarys enviará a los soldados a Bruma cuando se lo pidas la primera vez, sin pedirte nada más.
En Bravil, si después de hablar con el conde Regulus Terentius y antes de entrar en el portal de Oblivion hablas con Viera Lerus, la capitana de la guardia de la ciudad, y le preguntas por la Ayuda a Bruma, ella se ofrece a acompañarte a cerrar el portal. Si ese es el caso, te conviene que Viera Lerus sobreviva, ya que ella es la única ayuda que el conde Terentius enviará a Bruma, por lo que si muere dentro del portal, el conde no enviará a nadie.
Los soldados envíados por las ciudades montan un campamento en el patio y enfrente del castillo de Bruma que puedes ir a visitar.
Comprar casa en Bruma
Cuando le gustas lo suficiente a la condesa Narina Carvain te dice que hay una casa en venta, en el centro de la ciudad, por 10.000 monedas de oro.
Cuando reúnes el dinero y compras la casa, has de amueblarla. Para eso compras los muebles de las diferentes habitaciones a Suurotan, el tendero de "Novaroma" de la ciudad. Las habitaciones cuestan más o menos dependiendo de tu habilidad en el regateo. Para dar una idea, vendiendo al 77% cuestan 1.460 monedas de oro cada una; y hay 9 habitaciones en total.
La única recompensa de esta misión (que no es poca recompensa) es que tienes una bonita casa de madera de dos pisos, completamente amuebada y en la que puedes dejar tus cosas sin temor a que te las roben.
Hermandad Traicionada
Brandon Lirrian ha sido asesinado por un cazador de vampiros. Vete a su casa y habla con su esposa y con los guardas que llevan la investigación. Pregunta por ahí por el cazavampiros, te mandan a la taberna "Coser y cantar". Convence al propietario para que de deje la llave de la habitación del cazavampiros.Busca un diario en ella. En el diario descubres el meollo de la historia. Vuelve a la casa de la viuda, habla con el guarda. Solo resta ir a capturar al asesino, a la Cueva de la Piedra Boreal. La recompensa es un amuleto mágico, el Amuleto de la flexibilidad.
Las dos caras de la moneda
Esta misión te la encargará una mujer de bruma. Al parecer, han encerrado a su marido por un robo. Quiere recuperar el botín, pero su marido no le quiere decir donde lo ha escondido. Si vas a hablar con él a la carcel, tampoco se fiará de ti. Asi que tendrás que ir a la carcel. oba cualquier objeto y deja que los guardias te apresen. Ya en la carcel, habla de nuevo con el marido. Ahora si confiará en ti y decidirá regalarte el botín, pero no antes de haber matado a su mujer por haberle tendido una trampa. Como prueba de su muerte te pedirá que le entregues el amuleto que lleva.
Cumple la condena, sal de la carcel y habla con ella. Puedes matarla, cierto, pero te ofrecerá un trato mejor: te dará el colgante para que se lo enseñes y te diga donde esconde el botín para luego ir a buscarlo.
El botín está a las afueras del pueblo, cerca de la muralla. Pero un guardia te estará esperando en el lugar. Ha oido toda vuestra conversación, ha matado a la mujer y se va a quedar el botín para si mismo. Despues de hablar te atacará: si dejas que te de antes de responder, no se considerará asesinado. De lo contrario, cargarás con su muerte con todas sus consecuencias. Una vez muerto, recoje el botín (formando parte del botín de Jorundr hay dos libros de habilidad: Danza en el fuego, v7 y Relato argoniano, 1) y ve a la casa de la mujer para descubrir que el guardia corrupto decía la verdad. Entonces sal de allí sin que te vean o te culparán de su muerte.
Levantar el velo
En Bruma, cuando alcances cierto nivel de fama, un heraldo de la condesa aparecerá para avisarte de un nuevo encargo. Cuando vayas a hablar con la condesa Carvain, ésta te pedirá que encuentres para ella un objeto muy valioso, la Roca draconiana. Tendrás que localizar las ruinas de un fuerte en Paso Pálido, un lugar de acceso olvidado. Y para dar con el lugar la condesa te dará un viejo diario y un mapa (agota todas las opciones de diálogo con la condesa).
El acceso a Paso Pálido (una cueva, la Huella de la Serpiente) lo encontrarás siguiendo las indicaciones del diario (aunque el último paso es un poco liante)(nota de otro lector: mucho ojo! no es que sea un poco liante, es que está mal. En dos ocasiones se dice que se dirigen al sur desde la estatua, cuando en realidad debería decir al norte). Pero a groso modo, la cueva la encontrarás al norte del monumento de la primera indicación. Atravesando esa cueva accederás a un valle que se sale del mapa de Oblivion. Pues bien: las ruinas del fuerte que tendrás que registrar estarán en el fondo del valle, siguiendo el camino. Recuerda inspeccionar todos los cadáveres y restos que encuentres por el camino y en el fuerte: aparte del objeto, hay unas notas de la vieja guarnición de Paso Pálido que son muy interesante y te cuentan el desenlace que tuvieron. Tienen valor anecdótico pero es parte de la misión (para hacer que los espíritus de los soldados descansen en paz, entrégales la tablilla)(si optas por otra opción preparate para pelear, pero no podrás saquear ningún cadaver, porque se esfumará).
Además, por los alrededores del fuerte, en el mismo valle de Paso Pálido, si le dedicas un tiempo a la exploración y saqueo, darás con una mini-búsqueda que implica una llave especial, cofres imposibles y un premio suculento.
Cuando tengas el objeto de la misión, regresa a Bruma y entrégaselo a la condesa. Te dará una recompensa decente, El Anillo del Ojo de Víbora, pero si quieres podrás robarle facilmente el objeto que has buscado (está en un exhibidor de la sala).
