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Obivion:Miscarcand

De Teswiki

Localización: a NorEste de Kvatch y a OesteNorOeste de Skingrad, al SurOeste y muy cerca de Shradrock.

Ocupantes: trasgos de la tribu del pez amargo y No Muertos.

Misiones relacionadas: Miscarcand de la Trama Principal.

Descripción: estas ruinas tienen 3 zonas y son bastante grandes. En la mayor parte de las ruinas encuentras a los trasgos de la tribu de pez amargo luchando contra los No Muertos, por lo que lo mejor es esperar antes de entrar en cada una de las salas donde luchan a que uno de los dos bandos acabe con el otro, y así tener que enfrentarse sólo a los supervivientes.

En la primera sala, al Oeste de la entrada, en el piso de abajo, hay 2 Piedras de Welkynd en el suelo.

Desde la entrada, sigue el camino hacia el Oeste y luego hacia el Sur. Abre un portón de hierro (no tiene cerradura), hasta que llegas a una sala que cruzas por un puente elevado. Al final del puente encuentras un portón cerrado que se abre remotamente, por lo que no puede seguir adelante: has de saltar a la parte de abajo de la sala dónde ves a los trasgos y los No Muertos luchando, así que espera a saltar a que acabe la lucha. Abajo hay 4 Piedras de Welkynd en pedestales.

Después de explorar esta sala, sal por el Oeste y sube las escaleras hacia el Norte. En la siguiente sala hay una Piedra de Welkynd en el suelo, y en la esquina NorEste de esta sala hay un bloque de presión en la pared: apriétalo para abrir el portón al final del puente.

Sigue adelante y pisa una losa de presión que hay en el suelo para abrir el portón que tienes enfrente. Sigue adelante y vuelve a pasar por el puente: ahora ya puedes continuar adelante porque el portón está abierto. A continuación está a puerta a la segunda zona, Miscarcand Sel Vanua.

En esta segunda zona, Miscarcand Sel Vanua, siguen las luchas entre trasgos y No Muertos. En la primera sala hay una Piedra de Welkynd en un pedestal y una jaula de Piedra de Welkynd en medio de la sala. En la esquina NorEste de esta sala hay una piedra de presión en la pared: apriétala para elevar la jaula y poder coger la Piedra de Varla que está debajo.

Desde esta sala no puedes ir hacia el Norte por ahora porque te lo impide un portón que se abre remotamente. Por lo tanto ves hacia el Sur y llegas a una sala grande en la que entras por un lateral elevado en el que hay 2 Piedras de Welkynd en pedestales. Atraviesa la sala por un puente elevado. En un balconcito de este puente hay otra Piedra de Welkynd en el suelo. Puedes saltar abajo desde el puente, pero no es necesario que lo hagas.

Sigue adelante por el puente, luego hacia el Este y después hacia el Sur y llegarás a la sala de abajo del puente. Justo antes de entrar en la sala, en medio del pasillo hay un bloque de presión en la pared Sur: apriétalo para abrir un portón que te permitirá acceder a la tercera zona de las ruinas. En la sala de la parte de abajo hay 6 Piedras de Welkynd en pedestales. Desde esta sala, por la salida NorOeste hay una losa de presión en el suelo que abre el portón que está a continuación y que es el portón que antes no podías abrir. Desde la sala de abajo, por la salida Norte está el portón que has abierto al apretar la priedra de presión. a continuación está la puerta a la tercera zona de las ruinas, Miscarcand Morimath.

En la tercera zona, Miscarcand Morimath sigue adelante y luego hacia el Norte. Sigue adelante y pasarás por un paso elevado en medio de una sala: al final de este paso elevado está la Gran Piedra de Welkynd.

Al coger la piedra se abre la pared enfrente tuyo y se elevan las escaleras a los lados de la pasarela donde estás, apareciendo varios No Muertos que te atacan, entre ellos el espíritu del último Rey de Miscarcand.

Entra por la abertura en la pared que se acaba de abrir y por la que ha salido el Rey de Miscarcand. En esta sala hay una Piedra de Welkynd en un pedestal. Si aprietas la losa de presión que hay en el suelo se abren dos agujeros en las paredes de los lados, edjando salir a más No Muertos además de abrirte un camino que te permite salir rápidamente de las ruinas.

Sigue hacia el Oeste por el agujero en la pared que has abierto al pisar la losa en el suelo y al final de este pasillo llegas a una puerta que da a la zona de entrada. Sigue adelante y pisa la losa de presión en el suelo para abrir una puerta en la pared que te lleva justo enfrente de la puerta de entrada a las ruinas.

En total: una Gran Piedra de Welkynd, 1 Piedra de Varla y 17 Piedras de Welkynd.