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Morrowind:Morag Tong misiones

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Para unirte al Morag Tong podrás realizar una serie de misiones consistentes en ejecuciones honorables de diferentes habitantes de Vvanderfell. Esto significa que en el Gremio te facilitarán un escrito, una carta que prueba que la ejecución ha sido permitida, lo que te permitirá entregarla a un guardia y evitar tu castigo por cometer un delito si lo realizas sin previo aviso o si alguien te ve.

Sin embargo, tras encontrar el cuartel del Morag Tong en Vivec (lo que en sí mismo supone una prueba de aptitud), su maestro Eno Hlaalu te hará una prueba, entregándote un escrito para que lo ejecutes. Si lo consigues, podrás considerarte parte de la Morag Tong, y realizar para ellos una serie de misiones.


Contenido

Prueba de acceso: Ejecución de Feruren Oran

Una vez que hayas encontrado a Eno Hlaalu en la base de la Morag Tong, te pedirá que demuestres tu valía realizando la ejecución de Feruren Oran. Eno te dará un escrito para el asesinato de Oran, que puedes presentarlo en caso de que pongan precio a tu cabeza, aunque es mejor que nadie declare el crimen.

Oran está en el Club de las Naciones Élficas del cantón Hlaalu, situado en el piso principal. El problema es que Oran no hablará contigo por mucho que lo intentes, así que no podrás burlarte de él hasta que te ataque. Para realizar con éxito la misión puedes lanzarle hechizos de enfurecer humanoide hasta que te ataque, o permanecer en sigilo y asestarle un golpe crítico. Si bien puedes atacarle sin más, aunque entonces deberás presentar tu escrito de ejecución si un guardia te coge.

Vuelve a hablar con Eno Hlaalu para que te acepten en el gremio de manera oficial.

A partir de este momento, podrás hablar con cualquier de los maestros de las distintas sucursales del Gremio para que te entreguen escritos de ejecución. En todos los casos, te entregarán los escritos de dos en dos, si bien se tratará de misiones independientes que podrás realizar y reportar por separado si lo deseas.

Además, cuando hayas avanzado lo suficiente en el Gremio, Eno Hlaalu te encargará misiones específicas (Tareas Especiales) que podrás realizar independientemente de las misiones de escritos de ejecución.

Misiones de escritos de ejecución honorable

Escritos 1 y 2

Ejecución de Odaisshah Yasalmibaal

Cualquiera de los maestros de la Morag Tong te dará el escrito para el ashlander Odaishah Yasalmibaal, que tiene un yurt en la costa de Vvardenfell, justo al suroeste de Tel Aruhn. Puedes viajar a Tel Aruhn y cruzar por entre los islotes en dirección suroeste hasta alcanzar la costa, en línea recta suroeste en tu mapa con Tel Aruhn y al lado del agua, no deberías tardar en localizar el yurt.

Tras haber acabado honorablemente con él, vuelve a cualquiera de las salas del gremio para recibir 500 septims de recompensa.

Ejecución de Toris Saren

Habla con cualquiera de los maestros de la Morag Tong para recibir el escrito para Toris Saren. Se encuentra en el feudo Saren en la plaza Redoran, en Vivec.

En el momento en el que hables con Toris, sabrá por lo que vienes y te atacará sin dudarlo, acaba honorablemente con su vida y vuelve con cualquiera de los maestros del gremio para recibir 500 septims.


Escritos 3 y 4

Ejecución de Saryn Sadus

Habla con cualquiera de los maestros del Gremio para recibir un escrito de ejecución honorable de Sarayn Sadus. Sarayn se encuentra en una cueva al norte del campamento Erabenimsun, en una cueva llamada Zaintirari.

Para llegar hasta la cueva viaja hasta el campamento Erabenimsun y dirígete al norte hasta un pequeño lago de lava, y de allí al noreste. Zaintirari está relativamente escondida entre esas montañas.

Una vez dentro de la cueva, elimina a los cuatro bandidos que protegen a Sarayn y al propio Sarayn. Vuelve con cualquiera de los maestros para recibir la recompensa de 500 septims.

Ejecución de Ethal Seloth e Indroso Vendu

Habla con cualquiera de los maestros de la Morag Tong para recibir el escrito para la ejecución de Ethal Seloth e Idroso Vendu, los cuales se encuentran en el albergue temporal de la plaza del cantón Telvanni en Vivec.

Asesínalos en modo sigilo, para evitar el precio sobre tu cabeza, y una vez que hayas acabado honorablemente con su vida, vuelve con cualquiera de los maestros para recibir una recompensa de 1000 septims.


Escritos 5 y 6

Ejecución de Guril Retheran

Cualquiera de los maestros de la Morag Tong te dará este escrito para Guril Retheran. Se encuentra en el nivel inferior del Club las flores de oro del cantón Redoran. Cuidado con los npcs que están en la taberna, para que la ejecución no sea considerada como un crimen y pierdas la recompensa monetaria.

Tras haber acabado honorablemente con él, vuelve a cualquiera de las salas del gremio para recibir 1000 septims de recompensa. En el cuerpo de Guril Rethoran encontrarás uno de los hilos de Sanguine, necesarios para completar dicha búsqueda.

Ejecutar a Galasa Uvayn

Cualquiera de los maestros de la Morag Tong te dará el escrito para Galasa Uvayn. Se encuentra en la tesorería del cantón Hlaalu en Vivec.

Tras haber acabado honorablemente con ella, vuelve a cualquiera de las salas del gremio para recibir 1000 septims de recompensa.


Escritos 7 y 8

Ejecución de Mavon Drenim

Cualquiera de los maestros de la Morag Tong te dará el escrito para Mavon Drenim. Se encuentra en el nivel superior de la torre Telvanni, la cual está a su vez en el interior del nivel superior del cantón Telvanni en Vivec. Mavon Drenim es un hechicero poderoso y te atacará en cuanto te vea junto con sus ayudantes, así que deja que te golpee él primero para evitar la multa. Acaba con ellos sin preocuparte por el resto de habitantes de la zona, quienes no te atacarán.

Tras haber acabado honorablemente con él, vuelve a cualquiera de las salas del gremio para recibir 1000 septims de recompensa.


Ejecutar a Tirer Belvayn

Para localizar a Tirer Belvayn, que se encuentra en Shara, en la costa suroeste de Sheogorad, viaja hasta Dagon Fel, y toma el camino sur, hasta llegar a una bifurcación que se dirige hacia el oeste (las ruinas Dwemer de Mzuleft estarán justo a tu izquierda). Sigue por este camino, cruzando el bosque de grandes setas, siempre en dirección oeste, hasta llegar a la costa (deberías llegar y dejar atrás la mina de huevos Pudai), a un vado que puedes cruzar para llegar al siguiente tramo de tierra: allí deberías ver cerca de dicho vado la entrada a Shara. Dentro de la tumba, localiza a Tirer Belvayn, un nigromante, aunque deberás acabar primero con sus guardianes esqueleto. Cuando hayas acabado con él, regresa a una sucursal del Gremio para cobrar tu recompensa: 1.000 septims.


Escritos 9 y 10

Ejecución de Mathyn Bemis

El objetivo Mathyn Bemis se encuentra en las criptas ancestrales Hlaalu, que están en la planta de canalización del Cantón Hlaalu de Vivec. Ve hasta allí para acabar con Bemis y sus secuaces, que le defenderán duramente. Cuando hayas acabado con él, podrás cobrar tu recompensa: 1.000 septims.

Ejecutar a Brilnoso Llarys

Para localizar a Brilnosu Llarys, debes ir a la fortaleza Dumner Hlormaren, que se te marcará en tu mapa, situada en la costa oeste de Balmora y al norte de Hla Oad. Ve hasta allí para cumplir tu misión. Llarys se encuentra en el tejado de la fortaleza, por lo que dependiendo de la confianza que tengas en tus habilidades, puedes entrar en la fortaleza y subir hasta el tejado desde sus salas interiores, ya que en éstas hay varios enemigos que te atacarán sin pensárselo, o bien acabar con todos ellos mientras te diriges hacia arriba. También podrás sencillamente utilizar un hechizo, pergamino o poción de levitación para subir al tejado desde el exterior, y acabar con tu objetivo.

Cumplida tu misión, regresa a una sucursal de la Morag Tong para cobrar tu recompensa: 1000 septims.


Escrito 11

Ejecución de Navil y Ranes Ienith

A diferencia de los anteriores, el último escrito antes de las misiones finales es único. A partir de este momento, para acceder a las últimas misiones, las misiones de Gran Maestro, deberás llegar al rango Gran Maestro. Para ello, deberás cumplir las Tareas Especiales de la Morag Tong que te encargará Eno Hlaalu.

Los dos hermanos Ienith se encuentran en la Plantación Dren, en la zona de plantaciones entre Suran y Pelagiad. Concretamente en la Villa de la plantación, dentro de un sótano flanqueado por dos puertas con nivel 60 de cerradura y trampa. Al acceder al sótano, Ranes Ienith te atacará. Su hermano, invisible hasta ese momento, también aparecerá en ese instante. Acaba con ellos (son enemigos duros y utilizan dagas cortas de vidrio con efecto paralizante), y regresa para informar a un maestro del Gremio y obtener 2.000 septims de recompensa.


Este es el último escrito que te entregarán los maestros, necesitarás llegar a rango de Gran Maestro para recibir las asignaciones finales. Para ello, deberás terminar de cumplir las Tareas especiales de la Morag Tong.


Tareas especiales de la Morag Tong

Una vez hayas cumplido con éxito las honorables ejecuciones de los cuatro primeros mandatos entregados por la Morag Tong, podrás solicitarle una serie de trabajos especiales a Eno Hlaalu. Se trata de unas tareas que sólo te encomendará él personalmente, y que podrás realizar independientemente de los escritos de ejecución que tengas encargados en cada momento. Pero que serán necesarios para finalizar las misiones de la Morag Tong y alcanzar el rango de Gran Maestro.

Para realizar dichas tareas, que implican una lucha entre la Morag Tong y la Hermandad Oscura y la recuperación de los objetos especiales de la Sanguina, pregúntale por ellas en el menú de diálogos cuando quieras que te encargue una ("tareas especiales").


Extra: 26 objetos Sanguina

Nota - se utiliza como convención el nombre "Sanguina" de acuerdo a la traducción del juego. Sin embargo, es incorrecto, puesto que se trata de un nombre propio, referido al Lord Daedra Sanguine.


Los objetos Sanguina son 27 elementos creados por Lord Sanguine para Mephala, el santo patrón de la Morag Tong. Uno de ellos está en poder del actual Gran Maestro del Gremio, Eno Hlaalu. Los otros 26 pueden obtenerse de diversos poseedores por todo Vvardenfell.

Cada objeto tiene un efecto constante al ser equipado que mejora distintos atributos. No hay ninguna quest relacionada con su entrega, y no es necesario hacerlo. Al llevarlos en el inventario y hablar con Eno Hlaalu, aparecerán entradas de diálogo referente a cada uno de ellos que permitirán entregárselos. Si se hace con los 26, Hlaalu te recompensará con un hechizo especial que aporta un 50 puntos de Camaleón y Fortificar Ataque con 10 puntos. Queda a decisión del jugador si prefiere obtener dicha recompensa o quedarse con los objetos Sanguina que, al menos para personajes que no usan armaduras, pueden ser sumamente útiles.


Varios objetos Sanguina se pueden obtener directamente mientras se llevan a cabo las quests de Tareas especiales. Otros, en cambio, los tienen diversos pnjs y en principio no hay ninguna pista para obtenerlos.


También hay que tener en cuenta que debido a las condiciones de la quest "Gran Maestro", hay que entregarle los 26 objetos Sanguina a Eno Hlaalu antes de hacer dicha quest, o de lo contrario no podrá finalizarse.


-Objetos obtenidos mediante quests

Los siguientes objetos Sanguina se pueden obtener directa o indirectamente a través de las quests ordenadas por Eno Hlaalu:

1. Amuleto Sanguina de Armadura Ligera (+5 en armadura ligera constante)

2. Anillo Sanguina de Evasión Fluida (+5 en Desarmado constante)

3. Guante Sanguina de Hoja Afilada (+5 en Arma Corta constante)

Los tres objetos indicados los lleva Severa Magia, y se pueden obtener en la quest "Ejecutar a Severa Magia".

4. Anillo Sanguina Rojo de Sabiduría (+5 en Destrucción constante)

5. Anillo Sanguina de Trascendencia (+5 en Conjuración constante)

6. Anillo Sanguina de Transfiguración (+5 en Encantar constante)

Los tres objetos indicados los tiene Llandrale Varam en la sección "santuario" de Ald Shotha, y puede conseguirse al acabar con ella en la quest "Ejecutar a Severa Magia".

7. Cinturón Sanguina de Armadura Equilibrada (+5 en Armadura Media constante)

8. Cinturón Sanguina de Mordisco Profundo (+5 en Hacha constante)

Los dos objetos indicados los tiene Relas Arothan, y se pueden obtener después de acabar con él en la quest "Ejecutar a Durus Marius".

9. Cinturón Sanguina de Extracción (+5 en Espada Larga constante)

10. Cinturón Sanguina de Vuelo Seguro (+5 en Tirador Constante)

Los dos objetos indicados los tiene el propio Durus Marius, por lo que se obtienen al acabar con él en la quest "Ejecutar a Durus Marius".

11. Cinturón Sanguina de Negación (+5 en Bloqueo constante) Lo tiene Movis Darys, y te lo entregará en su quest, "Ultimátum para Movis Darys".

12. Cinturón Sanguina de Agilidad (+5 en Atletismo constante) Se obtiene de forma directa puesto que es el requerimiento de la quest "Cinturón de la Sanguina de Agilidad".

13. Cinturón Sanguina de Artes Marciales (+5 en Armero) Lo tiene Carecalmo, y se puede obtener en su quest relacionada, "Ultimátum para Carecalmo".

14. Guante Sanguina de Puño Ardiente (+5 en Mano a Mano constante) Lo tiene Guril Retheran, y se puede obtener como resultado de la quest de ejecución para la Morag Tong "Ejecución de Guril Retheran".

15. Anillo Sanguina de Sabiduría Sublime (+5 en Alquimia) Se obtiene directamente como requisito de la quest "Anillo de la Sanguina de la Sabiduría Sublime".


-Objetos obtenidos mediante búsqueda

Los siguientes objetos Sanguina no se obtienen por las quests ordenadas por Eno Hlaalu, y para encontrarlos hay que localizar y quitárselos a los pnjs que los tienen:

16. Amuleto Sanguina de Discurso Engatusador (+5 en Dialogar constante)

Lo tiene Shotherra, que está en Khuul, en el local de Thongar. Al tratarse de un personaje pacífico para obtener el amuleto tendrás que matarlo.

17. Cinturón de Sanguina de Empalamiento (+5 en Lanza constante)

Lo tiene Gluronk gra-Shula, que está en el Ala Norte de la Posada de la Puerta de Entrada, en Sadrith Mora. Como en el caso anterior, se trata de un personaje pacífico al que tendrás que matar para conseguir el objeto.

18. Zapatos Sanguina Leaping (+5 en Acrobacias constante)

Los tiene Dro'Zaymar, en Canal Sur-Tres, en el cantón de San Delyn. También es un personaje pacífico al que habrá que matar para conseguir el objeto.

19. Cinturón Sanguina de Golpe (+5 en Armas Contundentes constante)

Lo tiene Domba, que está en el santuario de Ald Daedroth.

20. Anillo Sanguina Verde de Sabiduría (+5 en Restauración constante)

Lo tiene Gnaw Tooth en el santuario de Ald Daedroth.

21. Cinturón Sanguina de Armadura Impasible (+5 en Armadura Pesada constante)

Lo tiene Mindeli Saren, en el santuario de Yasammidan.

22. Guante Sanguina de Caja Fuerte (+5 Seguridad constante)

Lo tiene Inganar, en el santuario de Ularradallaku.

23. Anillo Sanguina Dorado de Sabiduría (+5 en Alteración constante)

Lo tiene Talis Veran, en el santuario de Ebernanit.

24. Anillo Sanguina Plateado de Sabiduría (+5 en Ilusión constante)

Lo tiene Earmil, en el santuario de Assurnabitashpi.

25. Anillo Sanguina Invisible de Sabiduría (+5 en Misticismo constante)

Lo tiene Erundil, en Indoranyon.

26. Zapatos Sanguina de Acecho (+5 en Ocultación constante)

Los tiene Thovasi Alen, en el santuario de Assarnatamat.

27. Amuleto Sanguina de Negociación (+5 en Mercantil constante

El vigésimo séptimo objeto Sanguina no hay que recuperarlo: lo tiene el propio Eno Hlaalu.

Un contacto en la Hermandad oscura

Habla con Eno Hlaalu acerca de las tareas especiales. Te encargará la búsqueda de un contacto de la Hermandad Oscura que se encuentra en Vivec. Te recomienda que hables con Miun-Gei, quien tiene una tienda en la planta de canalización del Cuartel Extranjero. Localízalo, y habla con él, necesitarás una buena disposición (utilizando si es necesario opciones de persuasión para ello), para que te de el nombre del contacto, Tsrazami, un khajiita que podrás encontrar en la Plaza del Cuartel Extranjero. Alternativa: busca en el dormitorio de Miun-Gei un cofre con nivel de cerradura 80. Si lo abres, encontrarás un documento que te aportará el nombre del contacto que buscas.

Con esta información, puedes informar a Eno Hlaalu. Podrás obtener una recompensa adicional si tú mismo buscas en la Plaza a Tsrazami y le persuades lo suficiente como para que se encuentre con Eno, antes de informar a éste del resultado.

Nota: Debido a un bug, esta misión no aparecerá como una de las realizadas para la Morag Tong, sino como del Gremio de Magos en el listado de quests del diario.

Cinturón Sanguina de Agilidad

El cinturón de la Sanguina que te pide Hlaalu lo tiene, según sus indicaciones, Hrordis, una miembro de la Hermandad Oscura que se aloja en la taberna A Medio Camino, en Pelagiad.

Vete a la taberna y encuentra a Hrordis en su habitación. No te atacará, así que tendrás que acabar con ella para conseguir el cinturón, cometiendo un crimen puesto que no tendrás un escrito de ejecución. Registra su cadáver para obtener el cinturón (teóricamente podría ser posible robárselo con un muy alto nivel de habilidades para ello), y regresa a Vivec para devolvérselo a Eno Hlaalu.


Debido a un bug, no aparecerá una entrada en el diario relativa a esta misión en ningún momento.

Ultimátum para Movis Darys

Eno Hlaalu te pide que intentes convencer a Movis Darys para que se una a la Morag Tong.

Darys está en el gremio de magos de Ald'Ruhn. Habla con él y convéncele utilizando persuasión para que acepte unirse a la Morag Tong; cuando lo consigas, te entregará el Cinturón de la Negación Sanguinea, y podrás regresar a Vivec para informar a Hlaalu. Te pagará 1.000 septims por tu trabajo.

Ultimátum para Carecalmo

Eno Hlaalu cree que hay cultistas de Mehrunes Dagon protegiendo a la Hermandad Oscura. Uno de esos cultistas, Carecalmo, está en Ashalmimilkala, unas ruinas dadédricas situadas al norte de Hla Oad; debes ir allí a darle un ultimátum: o deja de proteger a la Hermandad Oscura, o la Morag Tong declarará la guerra a todos los cultistas de Mehrunes Dagon.

Ashalmimilkala es fácil de localizar. Viaja a Hla Oad, y sal del poblado en dirección norte, hasta que llegues a la fortaleza Hlormaren; Ashalmimilkala está muy cerca al suroeste, guíate por las pequeñas islas con pasarelas en la costa que llevan hasta las ruinas.

Dentro de Ashalmimilkala, localiza a Carecalmo, tendrás que acabar con distintos daedras que hay en el exterior e interior antes de poder hablar con él. Dale el ultimátum, lo que provocará que te ataque. Acaba con él, y regresa a Vivec para informar a Eno Hlaalu, quien te recompensará con 1.000 septims.

Anillo Sanguina de la Sabiduría Sublime

Eno Hlaalu te pide recuperes otro objeto de la Sanguina, el Anillo de Sabiduría Sublime, que está en poder de Anel Rethelas, quien se esconde en las ruinas daédricas de Yasammidan, al oeste de Ald Velothi.

Viaja a Ald Velothi y dirígete al oeste. Yasammidan se encuentra en la orilla, medio hundida, en la punta noroeste de Vvardenfell; desde Ald Velothi, y sin perder de vista la costa, es sencillo localizarla. Para recuperar el anillo deberás acabar con los daedra que hay en los alrededores e interior de las ruinas, y con Anel Rethelas. Una vez lo hayas vencido, coge el anillo de su cadáver y regresa a Vivec para entregárselo a Hlaalu.

Ejecutar a Durus Marius

Durus Marius se encuentra, según te informa Hlaalu, en la planta subterránea del Cantón de San Olms, en un santuario llamado Assernerairan. Vete hasta allí y acaba con Marius y el resto de sus secuaces para cumplir con la misión. Regresa junto a Hlaalu para informarle; te recompensará con 2.000 septims.

Ejecutar a Severa Magia

Eno Hlaalu te ordena que acabes con Severa Magia, que es nada menos que la Madre Noche de la Hermandad Oscura. Está cerca de Vivec, en el santuario daédrico de Ald Sotha, en la isla situada al nordeste de Vivec (pasando el zancador de ciénagas de Vivec hay un puente que lleva a la isla, yendo en dirección nordeste Ald Sotha no está muy lejos).

Localiza la entrada al nivel superior de las ruinas, acaba con los enemigos que encuentres (miembros de la Hermandad y daedras), y busca el acceso al nivel inferior, donde se encuentra Severa Magia. Acaba con ella para cumplir con la misión.

Regresa a Vivec e informa a Hlaalu. Te recompensará con una excelente espada corta, la daga de las Manos Negras.

Gran Maestro

La última* misión para la Morag Tong consiste, simplemente, en convertirse en Gran Maestro del gremio. Eno Hlaalu te dice que por tradición debes matarle para convertirte en nuevo Gran Maestro, aunque te da la opción de perdonarle la vida para que se retire. Puedes elegir lo que desees, en cualquier caso te convertirás en nuevo Gran Maestro.

Notas

-Si decides perdonarle la vida, Eno Hlaalu desaparecerá después de que te hayas ido y pasen 24 horas de juego. Esto implica que no podrás terminar con la quest para entregarle los 26 objetos Sanguina.

-Si decides matarle, podrás hacerlo sin que el resto de miembros de la Morag Tong te ataque, puesto que se trata de una prueba. Si le has entregado varios o todos los objetos Sanguina, al acabar con él podrás obtenerlos de nuevo de su cadáver.


  • En teoría. A diferencia del resto de gremios en Morrowind, después de convertirte en Gran Maestro tendrás varias misiones adicionales que se detallan a continuación.

Misiones adicionales como Gran Maestro

Para recibir estas asignaciones por parte de cualquier maestro de la Morag Tong, es condición necesaria haber terminado con la trama principal del juego, y ser Gran Maestro de la Morag Tong. A diferencia del resto de gremios en Morrowind, después de convertirte en Gran Maestro tendrás varias misiones adicionales que se detallan a continuación, y que consisten en que el resto de maestros del gremio te darán escritos de ejecución de personajes especialmente relevantes.


Ejecución de Larrius Varro

Ejecutar a Baladas Dewnwvanni

Ejecución de Dram Bero

Ejecutar a Maestra Therana