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Morrowind:Legión Imperial misiones

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Luego de unirte a la Legión Imperial, podrás realizar las siguiente misiones:

Tabla de contenidos

Misiones en Gnisis

La escritura de la viuda de Vabdas

  • ID: IL_WidowLand
  • Recompensa: Espada Ancha Imperial
  • Descripción: En tu primera misión en la Legión, tendrás que hacer justicia con la muerte de Mansilamat Vabdas a manos de un legionario.

El General Darius en Gnisis te pedirá que recuperes la escritura de las tierras de la Viuda Vabdas, cuyo marido murió en la Mina de Huevos de Gnisis. El General quiere poseer las tierras para construir un nuevo muelle y te prohíbe tener un «no» por respuesta. Investiga por la ciudad para saber que la viuda Vabdas vive en una choza al oeste de la ciudad. Habla con Vabdas acerca de la escritura, que ella se negará a darte. Ella dice que su marido fue asesinado por un legionario cuando fue a la mina cerrada y ella quiere que averigües lo que pasó.

Aunque podrías matarla y/o robar directamente la escritura, obtendrás una mejor disposición con Darius si averiguas lo que ocurrió. Dirígete hacia la mina en el lado este de la ciudad, en la colina, y habla con el guardia para obtener una llave para abrir la mina (como estás en la Legión, te la dará directamente si llevas el uniforme puesto). En la primera zona de la mina no hay mucho que ver, pero encontrarás un Orco agresivo (Lugrub Gro-Ogdum) en la zona baja , así que tendrás que abandonar la zona lo suficientemente rápido para que no te ataque. (Nota: En esta zona verás la Kwama Reina. Ten cuidado de no matarla, ¡ella tiene que estar viva para la próxima misión de Darius!) Explora la parte subterránea de la mina hasta encontrar al fantasma de Mansilamat Vabdas (el marido de la Viuda Vabdas). El fantasma te dirá que el orco Lugrub lo mató para ocultar el hecho de que él estaba durmiendo en horas de trabajo cuando entró Vabdas. Como prueba, te dirá que busques el hacha rota con la que le mató (Hacha de Lugrub), en la parte inferior del estanque cercano.

Ahora vuelve a ver a Darius con la prueba del asesinato. Te dirá que mates a Lugrub. Cuando lo mates, informa de nuevo a Darius, que te recompensará con una Espada Ancha Imperial. Si después hablas con Darius acerca de la escritura, te dirá que la Legión ha puesto en marcha un fondo de donación para la viuda Vabdas (al que puedes contribuir a si quieres).

Aunque si no quieres hacer nada de esto y conseguir la escritura, puedes simplemente abrir un cofre con nivel de cerradura 40 en la parte derecha de la casa, al entrar (ve sigilosamente o usa la Invisibilidad), así conseguirás la escritura de las tierras. Darius la aceptará, y te dará la misma recompensa.


Mina de huevos de Gnisis

  • ID: IL_GnisisBlight
  • Recompensa: 100 monedas de oro
  • Descripción: En esta misión tendrás que curar a la Reina Kwama de la mina de huevos de Gnisis de una enfermedad de Plaga.

Ahora el General Darius en Gnisis te pedirá que cures a la Kwama reina de una enfermedad de Plaga en la Mina de Huevos de Gnisis, situada en la colina en el lado este de la ciudad. Necesitarás un hechizo de Curar Enfermedad de Plaga de otro o un pergamino similar (Hetman Abelmawia en la ciudad tiene algunos, a pesar de que son caros). O también puedes obtener el hechizo Toque de Vivec de el Santuario de la Justicia de la ciudad.

Toque de Vivec es un hechizo que cura cualquier enfermedad común o de plaga sobre otro. Para obtener el hechizo, deberás ir al Templo de Gnisis. La reliquia Mascara de Ceniza de Vivec está allí pero el que hay es una réplica. Ahora debes ir hasta el Santuario de la Justicia y rendir homenaje una vez, lo que cura cualquier enfermedad común o de plaga que tengas y, a continuación, rendir homenaje otra vez, esta vez se abrirá un compartimento oculto en el santuario que te revelará la auténtica Máscara de Ceniza de Vivec. Para rendir homenaje deberás tener dos pociones de Curar Enfermedad Común, que se las puedes comprar al alquimista en el templo. Toca la Máscara verdadera para que te enseñe el hechizo.

Cuando tengas cualquiera de los métodos para curar a la reina Kwama, dirígete hacia la Mina de Huevos. Sigue el túnel principal a la parte baja de la Mina. Ten cuidado, ya que la reina Kwama es custodiada por varios guerreros Kwama. Cuando la cures, vuelve a hablar con Darius, que te dará 100 de oro como recompensa (y un aumento de la disposición general en la ciudad).

Rescatar a Madura Seran

En tu siguiente misión deberás ir a rescatar a Madura Seran a un pequeño campamento Ashlander cerca de Ald Velothi

Ve a Ald Velothi y allí habla con la gente acerca de Seran, para obtener la localización del campamento. No está muy lejos, un poco al sur del puesto avanzado. Ve hasta allí, y dentro de la choza dile a Seran que te siga. Al hacerlo, los Ashlanders te atacarán. Acaba con ellos, y regresa con Seran hasta el interior del puesto avanzado. Una vez allí, podrás regresar a Gnisis para informar a Darius y obtener tu recompensa: 100 septims.

Rescatar a Ragash gra-Shuzgub

En esta misión tendrás que rescatar a otra persona, esta vez a Ragash gra-Shuzgub, que ha sido atrapada por el mago Baladas en Arvs Drelen.

Vete a Arvs Drelen, y encontrarás a Ragash en una celda en la planta baja. Si dispones de suficiente habilidad podrás desarmar la trampa y abrir la cerradura (también podrás utilizar elementos mágicos para intentarlo), y pedirle a Ragash que te siga al exterior de Arvs Drelen. Si no es así, deberás acabar con Baladas para obtener la llave de la celda. En cuanto liberes a Ragash, podrás informar a Darius.


Conspiración del Culto de Talos

En tu última misión con Darius, tendrás que investigar una posible conspiración contra el Emperador por parte de algunas tropas adscritas al Culto de Talos.

Darius sospecha de que alguno de los hombres bajo su mando son miembros del Culto de Talos y que están involucrados en algún tipo de conspiración. Debes obtener pruebas de ello.

Habla con miembros de la Legión Imperial en Gnisis, persuadiéndolos si es necesario, para obtener el nombre de un miembro: Oritius Maro, que está en los barracones de Gnisis. Ve a hablar con él, y persuádelo para que te de la llave del santuario del culto allí mismo en los barracones, y te permita hablar con Arius Rulician. Arius te da la bienvenida y te permite echar un vistazo... aunque la prueba que necesitas está en la cajita cerrada. Intenta abrirla sin que te vea para obtener la nota que prueba la conspiración contra el Emperador.

Regresa para informar a Darius, quien te autorizará para ajusticiar a los dos traidores. Vuelve a los barracones y acaba con ellos, intentando que el resto de miembros no te ataquen. Una vez lo hayas conseguido, informa a Darius para finalizar última misión que te ofrecerá.


Misiones en Ald-Ruhn

Artefactos Dwemer en casa de Drinar Varyon

Imsin la Soñadora, Guarnición de la Legión Buckmoth

Tu primera misión en la guarnición Buckmoth es el encontrar pruebas de que un habitante de Drinar Varyon, es un contrabandista.

Imsin te dirá que busques artefactos Dwemer en casa de Varyon para que sirvan como prueba. Ve a la casa de Varyon, en Ald-Ruhn, para buscar el contrabando. Se trata de un tubo Dwemer, escondido tras una serie de cuencos de barro situados sobre una mesa. Ve a la mesa grande, y recoge todas las vasijas que necesites hasta que veas el tubo. Cógelo, y regresa a la guarnición Buckmoth para informar a Imsin y devolverle el tubo.

Rescatar a Joncis Dalomax

Imsin la Soñadora, Guarnición de la Legión Buckmoth

Joncis Dalomax es un Caballero Errante que ha sido capturado y se encuentra retenido en el interior de una ruida daédrica llamada Ashurnibibi. Imsim te pide que lo rescates.

La ruina se encuentra en una isla justo al noroeste y muy cerca de Hla Oad. Viaja hasta allí y localiza las ruinas. En su interior, tendrás que derrotar a los captores de Dalomax, unos orcos bastante poderosos. Las ruinas están semiinundadas, así que para avanzar por su interior habrá momentos en los que el camino se encuentre bajo el agua. Derrotados los captores, localiza a Dalomax, en una zona cerrada. Habla con él, y te agradecerá que hayas eliminado a sus raptores, y que regresará sólo a Hla Oad. Si no has acabado con todos los enemigos, te pedirá que acabes con ellos para que pueda huir. Finalizada la misión, regresa al fuerte Buckmoth para informar a Imsin.

La prenda de la Dama

Imsin la Soñadora, Guarnición de la Legión Buckmoth

Varona Nelas está chantajeando a un Boyante Armiger mediante un guante bordado que su amante le entregó. Imsin te pide que le quites el guante a Varona Nelas y se lo devuelvas a Ilmeni Dren.

Nelas está en Assumanu, una cueva situada el sureste de Ald Redaynia. Viaja hasta Dagon Fel, y cruza la isla hasta llegar a la isla vecina situada al oeste. En la punta este se encuentra Ald Redaynia, y desde allí camina hacia el sureste y encontrarás la cueva Assumanu. En la cueva, localiza a Nelas; puedes obtener el guante de diversas formas en función de tu personaje. Si consigues un buen nivel de persuasión, te lo dará sin más, por ejemplo.

Una vez lo tengas, regresa a Dagon Fel y viaja hasta Vivec. En el Cantón San Delyn, apartamento Sur Uno, encontrarás a Ilmeni Dren. Habla con ella y entrégale el guante. Finalizada tu misión, habla de nuevo con Imsin para informarle. Esta es la última misión que harás para ella en Ald-Ruhn.


Misiones en Balmora

Chatarra

Radd corazón-de-piedra, Fuerte Moonmoth

La primera misión que Raad te encomendará es el llevarle una pieza de chatarra metálica Dwemer de un Centurión. Raad te indica que las ruinas Dwemer más cercanas son Arkngthand, aunque en ellas hay bandidos. Son las mismas ruinas que debes visitar para llevar a cabo una de las misiones principales del juego. Abandonar el fuerte en dirección a Balmora, y cuando puedas gira hacia la derecha para subir por el camino de la montaña, dejando el fuerte a tu derecha. Cruza el puente, y entra en Arkngthand. Allí podrás encontrar en alguna caja o baúl la chatarra, aunque también puedes buscar a un Centurión, acabar con él, y registrarlo para obtener la pieza. Regresa con Raad, quien te recompensará con 500 septims.

Rescatar a Jocien Ancois

Radd corazón-de-piedra, Fuerte Moonmoth

Debes rescatar a Jocien Ancois, un misionero capturado en un campamento Ashlander cuando intentaba enseñar la virtud y cultura imperial. Raad marcará en tu mapa la localización del campamento, Erabenimsun. Llega hasta él y habla con los Ashlanders. Te dirán que Jocien está retenida por una Mabrigash, una mujer-bruja llamada Zennammu, en su pequeño campamento al oeste, y que sigas el rastro de hojas de libros que Jocien ha dejado. Sal del campamento en dirección oeste, por la zona baja entre las lomas, e intenta buscar en el suelo alguna hoja de papel. Cuando las encuentres, sigue el rastro que han dejado, y no tardarás en llegar al campamento, que está al oeste de Erabenimsun. Allí, habla con Zennammu, quien te dirá que sólo soltará a Jocien si a cambio le llevas al cazador Assaba-Bentus. Regresa al campamento Erabenimsun, y convence a Assaba-Bentus para que te siga. Una vez lleguéis, habla con Zennammu para que suelte a Jocien, y después con él, quien te dirá que regresará por su cuenta a Erabenimsun. Regresa a Balmora para informar a Radd.

Rescatar a Dandsa

Radd corazón-de-piedra, Fuerte Moonmoth

De nuevo debes rescatar a alguien, en este caso una ciudadana imperial llamada Dandsa, que fue capturada por unos asaltantes. Está retenida en una cueva cercana a Gnaar Mok, llamada Abernanit.

Viaja hasta Gnaar Mok, y localiza la cueva, situada al noroeste y cerca de Gnar Mok. Concretamente, la pequeña isla que se puede ver desde la posición del barco de transporte de la población. Una vez dentro la cueva, elimina a los asaltantes para poder rescatar a Dandsa. Habla con ella para que te siga al exterior de la cueva. Una vez fuera, la misión habrá finalizado. Regresa a Balmora e informa a Radd.

Criando medusas

Radd corazón-de-piedra, Fuerte Moonmoth

Hay dos Netch gigantes que amenazan el poblado de Gnaar Mok. Viaja hasta allí, y habla a algún personaje que te indicará que los netch que hay que eliminar están al norte. Se trata de dos netchs toro, y se puede diferenciar de otros de la zona porque te atacarán cuando te acerques. Ambos netch están al norte, muy cerca de Gnaar Mok. Cuando los hayas eliminado, regresa para informar a Radd.


Sorkvild el cuervo

Radd corazón-de-piedra, Fuerte Moonmoth

La última misión que te encomienda Raad es la eliminación del Nigromante que vive en las ruidas Dwemer de Dagon Fel.

Viaja hasta Dagon Fel. Las ruinas están al este del poblado, en las afueras de éste. Dentro de las ruinas habrá varios peligrosos compinches del nigromante, el cual se encuentra en la torre superior a la que se accede por una trampilla que hay en la sala central de la planta a la que has accedido. Acaba con el nigromante, y regresa a Balmora para infomar a Radd.


Misiones en Ebonheart

Cortesía

Frald el Blanco, Guarnición de la Legión Hawkmoth

Frad el Blanco te informa que de Salyn Sarethi, que está en la Puerta Espiritual, ha afirmado que los miembros de la Legión Imperial no tienen cortesía, por lo que te pide que le retes a una competición de ingenio, poesía y honor. Si sigues hablando con él, te indicará que no sería mala idea hacerse con el Libro Rojo de las Adivinanzas, del que puedes conseguir un ejemplar en Ald-Ruhn, comprándoselo al librero Codus Callonus. Viaja a Ald-Ruhn para obtener el libro. Si tienes una buena disposición, y le dices la verdad, Callonus te lo regalará sólo por el placer de que alguien bata a Sarethi. A continuación, tendrás que caminar en dirección a la Puerta Espiritual. Salyn Sarethi se encuentra en la Torre del Anochecer (la Puerta Espiritual dispone de dos torres laterales, la del Amanecer y la del Anochecer). Encuéntralo, y pregúntale acerca de la cortesía. Te retará a duelo, pero al tener el Libro Rojo no tendrás problemas en darle las respuestas correctas a sus preguntas, con lo que le ganarás. Una vez vencido, regresa a Ebonheart para informar a Frad el Blanco, quien te recompensará con el libro "2920, Segunda Semilla", que incrementará tu aptitud para Dialogar cuando te equipes con él.

Honthjolf es un traidor

Frald el Blanco, Guarnición de la Legión Hawkmoth

Un antiguo Caballero Errante, Honthjolf, ha pactado con los miembros del culto Daedra que se ocultan en la cueva Aharnabi, y debe ser eliminado por ello. Aharnabi está en la costa de Azura, al sureste, cerca del Santuario de Azura. Viaja hasta Molag Mar y desde allí deberás caminar en dirección al Santuario. Si no sabes dónde está, ten en cuenta que Se localiza en una montaña al lado del mar, en la península que hay al sureste de Molag Mar y al sur de las ruinas Nchrumandz. La cueva Aharnabi está muy cerca del Santuario, junto al agua. Una vez llegues a tu destino, acaba con todos los miembros del culto que te salgan al paso, y localiza a Hothjolf para ajusticiarlo. Una vez lo hayas hecho, regresa a Eboheart para darle la noticia a Frald.

Las calumnias de Suryn Athones

Frald el Blanco, Guarnición de la Legión Hawkmoth

Un ordenanza que se encuentra en las Oficinas de Justicia de Vivec, Suryn Athones, ha calumniado la dignidad de la Legión Imperial, así que Frad el Blanco te pide que lo silencies, es decir, que acabes con él. Las oficinas de Justicia se encuentran en la entrada en el Templo de Vive. En Ellas, localiza a Suryn Athones y acaba con él. Si no quieres cometer un delito grave y que tengas que salir de allí acabando con todo el mundo, intenta alguna forma de acabar con él sin que el delito sea muy grande. Cuando hayas acabado la misión, regresa con Frald para informarle.

Saprius Entius

Frald el Blanco, Guarnición de la Legión Hawkmoth

Tu siguiente misión por parte de Frald es encontrar a un compañero de la Legión, Saprius Entius, que ha cometido un asesinato. Los Ordenanzas del Templo de Vivec lo están buscando, así que debes encontrarlo tú primero y volver con él sano y salvo a Ebonheart para que pueda ser juzgado por la Justicia Imperial.

Ve a Vivec, y pregunta por Saprius. Después de haber preguntado a algunas personas, deberías descubrir que está en algún lugar del Cantón del Coliseo. Dirígete hasta allí, y busca el almacén, en la planta de canalización. En una de sus habitaciones encontrarás a Entius. En cuanto te acerques, te darás cuenta de que dos Ordenanzas te han seguido. Debes acabar con ellos (Entius te ayudará) antes de que acaben con la vida de tu objetivo. Una vez conseguido, debes pedirle que te acompañe de vuelta a la guarnición Hawkmoth, en Ebonheart. Intenta salir del cantón sin que ningún Ordenanza esté demasiado cerca, y después regresa con Entius a Ebonheart. Cuando llegues a la guarnición, Entius estará a salvo. Ve a hablar con Frald para informarle. Te recompensará con el casco de Graff el Blanco, su padre. Esta es la última misión que harás para Frald el Blanco.


Misiones en Ebonheart (finales)

Las siguientes misiones te las encargará Varus Vantinius, el actual caballero de más alto rango de la Legión Imperial, sólo cuando hayas alcanzado el rango de Caballero Protector realizando las misiones anteriores y ascendiendo conforme mejoras tus habilidades. Finalizándolas, alcanzarás el último rango de la Legión y te convertirás en Caballero del Dragón Imperial.

La coraza del Señor

Varus Vantinius, Cámaras del Gran Consejo

Esta misión es doble, ya que debes recuperar dos posesiones de la Orden robadas: la Malla del Lord, y Chrysamere, la Espada del Paladín.

En primer lugar, deberás recuperar la Malla del Lord, robada del Santuario situado en las Cámaras del Gran Consejo; Vantinius te dará la llave del Santuario para que puedas entrar a investigar. Ve al Santuario, y fíjate en el barro que hay en el suelo. Desaparece al lado de la pared, porque se trata de una puerta secreta. Dispone de una cerradura complicada (95), por lo que deberás tener un gran nivel de seguridad para abrirla. Sin embargo, hay alternativas. La primera es ir al gremio de magos de Vivec y localizar a un mago comerciante que te venda un pergamino de apertura superior a 95. La segunda es localizar la entrada secreta a la zona de cuevas subterráneas a la que lleva la puerta secreta. Dicha puerta se encuentra sumergida, y para encontrarla puedes seguir la siguiente ruta: sal al exterior de Ebonheart, y bordea la muralla exterior hasta llegar a la punta nordeste de las Cámaras del Gran Consejo. Camina unos metros hacia el nordeste, hacia el agua, y sumérgete en el agua. Allí encontrarás la entrada secreta, que lleva a unas cuevas subterráneas.

En ellas encontrarás al culpable de la desaparición de la Malla del Lord, un ex-caballero de la Legión Imperial de nombre Furius Acilius que lleva la Malla puesta. Acaba con él, y cuando lo hayas hecho regístralo para obtener la Malla. Hecho esto, regresa a las Cámaras del Consejo para hablar con Varius Vantinius, quien te recompensará con una Coraza de Plata de Duque.


La segunda parte de la misión supone recuperar la Chrysamere, robada por un Caballero traidor y entregada a la Hechicera Draramu Hloran, que se esconde cerca de Sadrith Mora.

Viaja a Sadrith Mora, y habla con sus habitantes sobre Draramu Hloran hasta que indiquen dónde se encuentra (seguramente necesitarás persuasión): en la cueva Abanabi, que está al suroeste de la ciudad, aunque se cuenta que hay criaturas y amigos poderosos cerca.

La cueva está al suroeste, en una de las islas que salpican el mar cerca de Sadrith Mora. Ve al suroeste desde el barco de transporte de Sadrith Mora hacia la isla más cercana, y después al suroeste hasta la siguiente, y no deberías tardar en encontrar la entrada a Abanabi. Tendrás que acabar con varios enemigos fuertes hasta encontrar a Draramu Hloran, que te atacará en cuanto te acerques. Acaba con la hechicera, y registrala para obtener la Espada. Regresa a Ebonheart y habla con Varus Vantinius para devolvérsela.

Realizadas ambas asignaciones, te ascenderá al rango de Caballero de la Guirnalda.

El duelo del Gran Maestro

Varus Vantinius, Cámaras del Gran Consejo

Una vez te hayas convertido en Caballero de la Guirnalda, sólo te queda un ascenso posible. Cuando reúnas las condiciones necesarias (Resistencia y Personalidad a nivel 35, una de las habilidades favoritas de la facción a nivel 90 y dos a 35), podrás solicitarle un nuevo ascenso, a lo que Vantinius te responderá que sólo puede haber un Caballero del Dragón Imperial en Vvardenfell y que si quieres ocupar su puesto tendrás que vencerle en un duelo de honor a celebrar en el Coliseo de Vivec. Habla con él acerca del duelo para activar la misión.

Ve al Coliseo de Vivec cuando estés preparado: Varus Vantinius es un contricante muy complicado. En cuanto entres en el foso, comenzará el duelo ya que Vantinius te atacará. Acaba con él, y te convertirás en el Caballero del Dragón Imperial de la Orden de Eboheart.

No te olvides de registrar su cuerpo tras vencer en el duelo, ya que podrás obtener la Malla del Lord y la Espada del Paladín que le habías entregado en tu anterior asignación a modo de recompensa adicional.