KOT9:Garlas Malatar
De Teswiki
Localización: al NorOeste de Anvil, en la orilla del Mar Abeceano, al OesteSurOeste de Refugio del Cuervo.
Misiones relacionadas: Umaril, el Impetuoso.
Descripción: estas ruinas corresponden al puesto fronterizo más occidental del imperio ayleid.
En la primera sala hay 3 Piedras de Welkynd y además encontrarás un bloque de presión encima de un altar. Presiónalo y se abrirán tres puertas, una al Norte, en el piso de abajo, y dos al Este en el piso de arriba. Puedes ir por cualquiera de las 3 puertas porque llegarás finalmente al mismo sitio aunque vayas por diferente camino: a las puertas a la segunda zona, Garlas Malatar.
- Si vas por cualquiera de las dos puertas del piso de arriba que dan al Este, llegas a una sala y luego has de subir unas escaleras para llegar a las puertas a la segunda zona.
- Si vas por la puerta de abajo, la que da al Norte, llegas a una sala en la que hay 2 Piedras de Welkynd a los lados de un trono de piedra, y a continuación debes subir por las escaleras para llegar a las puertas a la segunda zona.
Para abrir las puertas a la segunda zona, has de presionar el interruptor que está en la pared entre las dos puertas. Una vez lo presiones se abrirán las dos puertas a la vez, y llegas a la parte de abajo de una sala que contiene 5 Piedras de Welkynd.
En esta sala los Aurorans no paran de aparecer: da igual cuantos matéis tú y tus caballeros, siempre aparecen más. Por lo tanto, deja a tus Caballeros luchando contra ellos y vete tú corriendo (para que sobrevivan el máximo número de tus caballeros), entra por el pasillo en la pared Oeste y subre hasta el piso de arriba. Arriba, al final de las escaleras, empuja un bloque de presión que hay en la pared y que hace que se despleguen las escaleras, y sigue adelante hasta llegar a una esfera negra (es como las piedras de los Portales de Oblivion pero de color negro): destrúyela (actívala) y de repente se congela el tiempo y pasas a estar tú solo en las ruinas.
Sigue hacia el Norte, detrás de la esfera. En el pasillo hay 2 Piedras de Welkynd más, justo antes de la puerta a la tercera zona, también llamada Garlas Malatar.
Sigue adelante y pasarás por un pasillo con piedras lanza-hechizos: corre lo máximo que puedas para sufrir el menor daño posible. Baja al piso inferior y sigue adelante hasta llegar a una gran sala con líquido en el centro. Cuando entres, el cuarto se iluminará y una escalera se levantará. Arriba de las escaleras aparece la forma física de Umaril, un gran Auroran. Lucha contra él y mátalo. Asegúrate de coger la Espada de Umaril ya que es una buena arma.
Detrás del trono de Umaril, hay 3 Piedras de Welkynd, y a los lados del trono hay 2 Piedras de Varla sobre pedestales.
Por supuesto, puedes volver en cualquier momento a estas ruinas después de haber finalizado la misión Umaril, el Impetuoso para recoger todas las piedras con más tranquilidad.
En total: 2 Piedras de Varla y 15 Piedras de Welkynd.
